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"VIM" ist die Abkürzung für den [[Krieger]]([[Taktik]]) Skill "Victory is Mine!" (deutsch [["Der Sieg ist mein!"]]).
 
"VIM" ist die Abkürzung für den [[Krieger]]([[Taktik]]) Skill "Victory is Mine!" (deutsch [["Der Sieg ist mein!"]]).
VIM wurde eine Zeit lang im [[Aufstieg der Helden]] gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 [[Waldläufer]]/Krieger, welche auf [[Überleben in der Wildnis]] und Taktik geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen ([[Flammenfalle]], [[Stachelfalle]], [[Staubfalle]] und [[Heilquelle]] - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die [[Dornenfalle]] mitnahm). Um einfacher in die nähe des Gegners zum gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe was allerdings ein Bogen mit 5/1-[[Vampirsehne]], um den Schaden zu erhöhen, da man auf ÜidW geskillt ist, macht diese normalerweise kaum Schaden.
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VIM wurde eine Zeit lang im [[Aufstieg der Helden]] gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 [[Waldläufer]]/Krieger, welche auf [[Überleben in der Wildnis]] und Taktik geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen ([[Flammenfalle]], [[Stachelfalle]], [[Staubfalle]] und [[Heilquelle]] - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die [[Dornenfalle]] mit). Um einfacher in die nähe des Gegners zum gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe was allerdings ein Bogen mit 5/1-[[Vampirsehne]], um den Schaden zu erhöhen, da man auf ÜidW geskillt ist, macht diese normalerweise kaum Schaden.
  
  

Version vom 8. November 2007, 21:42 Uhr

"VIM" ist die Abkürzung für den Krieger(Taktik) Skill "Victory is Mine!" (deutsch "Der Sieg ist mein!"). VIM wurde eine Zeit lang im Aufstieg der Helden gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 Waldläufer/Krieger, welche auf Überleben in der Wildnis und Taktik geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen (Flammenfalle, Stachelfalle, Staubfalle und Heilquelle - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die Dornenfalle mit). Um einfacher in die nähe des Gegners zum gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe was allerdings ein Bogen mit 5/1-Vampirsehne, um den Schaden zu erhöhen, da man auf ÜidW geskillt ist, macht diese normalerweise kaum Schaden.


Strategien

Die passive Strategie bestand daraus, die Fallen in einer Engstelle (zB Treppen oder Durchgänge) zu platzieren und darauf zu warten, dass Gegnerische Spieler in die Fallen treten, und dadurch meist sterben.

Die aktive Strategie sieht vor, zu den Gegners hinzulaufen und mit Wirbelverteidigung das Unterbrechen von Fallen zu verhindern. Sobald eine Staubfalle liegt, sind die Nahkämpfer ungefährlich.

Sobald die Gegner an genügend Zuständen leiden, kann VIM gecastet werden, um sich selbst zu heilen. Sekundäre Heilung bringt die Heilquelle.


Skills

Stachelfalle, Flammenfalle, Staubfalle, Heilquelle, Wirbelverteidigung, "Der Sieg ist mein!", --Geist--, Siegel der Wiederbelebung

Geister: Beschleunigender Zephyr, Eisboden, Erneuerung der Natur, Jagdsaison


VIM heute

Heute wird VIM kaum mehr, wenn sogar garnicht mehr gespielt. Allerdings findet es noch einsatz beim sogenannten "Zaishen Trappen", wo man in der D'Alession-Arena gegen Penigungsmönche mit 2 Helden (Margrid die Listige & Akolythin Jin, man kann auch Zhed Schattenhuf verwenden, denn der macht die Fachkenntnis durch seine hohe Energiepunkte wett) mit Fallen antritt. Man bleibt beim Tor stehen und legt Fallen, wartet darauf, dass die Mönche kommen un sterben. Der Sinn dieser Aktion liegt darin, schnell Balthasar-Punkte zu ergattern, wenn man zB schnell einen Skill braucht.