Zustand einflößen
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Version vom 03:33, 9. Dez. 2006 von 80.142.100.252 (Diskussion)
Zustand einflößen | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 15..51 Sekunden lang wird jeder negative Zustand, den Ihr erhaltet, auf den sich am nächsten befindlichen untoten Diener übertragen.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 29 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Skills
Anmerkungen
- Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
- Benommenheit kann auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
- Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen.
- Ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch kann mit Märtyrer oder Zustände entziehen die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
- Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Zustände entziehen öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
- Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.