Zwergen-Rauferei: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem du das Training absolviert hast, musst du mit Kilroy Steinsipp eine Höhle leerraufen. Kilroy hilft sehr gut, schon allein deshalb, weil er ständig [["Killroy Steinsipp"|seinen Namen schreit]]. In der Höhle stehen [[Verschlossene Truhe]]n dicht an dicht. Wer also noch keinen [[Schatzjäger]]-Titel hat oder diesen verbessern will, sollte diese Quest nicht abgegeben, sondern immer wieder machen. Allerdings kannst du erst nach dem Abgeben der Quest in [[Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste]] gegen 8 verschiedene dir aus allen Kampagnen bekannten Monster aus dem PvE antreten (Monster meint auch gegnerische Menschen, wie [[Korsar]]en). Die Auswahl der Monster ist relativ klein (10 bis 20 dürften es sein).
  
==Liste der Rauferei-Fertigkeiten==
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==Fertigkeiten==
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{{Fertigkeitenleistebox|Rauf-Block|Rauf-Jab|Rechte Rauf-Gerade|Rauf-Haken|Rauf-Aufwärtshaken|Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei)|Rauf-Kombohieb|STEHT AUF!}}
 
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Version vom 10. Dezember 2007, 02:25 Uhr

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Allgemeines zur Rauferei

Eine Rauferei ist das, was ursprünglich als Zwergen-Boxen angekündigt wurde. Raufereien werden immer bei Kilroy Steinsipp in Gunnars Feste gestartet.

Bevor du beliebig oft an Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste teilnehmen kannst (du musst dich ausloggen und wieder einloggen, um nochmals teilzunehmen), musst du vorher das Training absolvieren, in dem du gegen einen Menschen, dann einen Norn, dann zwei und dann drei Norn antreten musst. In diesen Kämpfen haben deine Gegner allerdings sehr viel geringere Lebenspunkte als du.

Nachdem du das Training absolviert hast, musst du mit Kilroy Steinsipp eine Höhle leerraufen. Kilroy hilft sehr gut, schon allein deshalb, weil er ständig seinen Namen schreit. In der Höhle stehen Verschlossene Truhen dicht an dicht. Wer also noch keinen Schatzjäger-Titel hat oder diesen verbessern will, sollte diese Quest nicht abgegeben, sondern immer wieder machen. Allerdings kannst du erst nach dem Abgeben der Quest in Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste gegen 8 verschiedene dir aus allen Kampagnen bekannten Monster aus dem PvE antreten (Monster meint auch gegnerische Menschen, wie Korsaren). Die Auswahl der Monster ist relativ klein (10 bis 20 dürften es sein).

Fertigkeiten

Rauf-Block4Haltung (Eye of the North). 2 Sekunden lang blockt Ihr den nächsten Angriff. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht benutzen, wenn Ihr benommen seid.
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Rauf-Block
Rauf-JabNahkampfangriff (Eye of the North). Fügt 10 Punkte Schaden zu, wenn Rauf-Jab trifft.
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Rauf-Jab
Rechte Rauf-Gerade½8Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 25 Punkte Schaden zu und unterbricht eine Aktion.
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Rechte Rauf-Gerade.jpg
Rechte Rauf-Gerade
Rauf-Haken4Nahkampfangriff (Eye of the North). Der Gegner erleidet 30 Punkte Schaden.
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Rauf-Haken
Rauf-Aufwärtshaken10Nahkampfangriff (Eye of the North). Ihr trefft Euren Gegner mit einem Aufwärtshaken, der ihm 80 Punkte Schaden zufügt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
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Rauf-Aufwärtshaken
Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei)7Nahkampfangriff (Eye of the North). 30 Punkte Schaden. Wirft den Feind zu Boden (3 Sekunden).
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Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei)
Rauf-Kombohieb45Nahkampfangriff (Eye of the North). Ihr greift zweimal an und fügt jedes Mal 50 Punkte Schaden zu.
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Rauf-Kombohieb.jpg
Rauf-Kombohieb
STEHT AUF!Schrei (Eye of the North). Verwendet diese Fertigkeit mehrmals, wenn Ihr unschädlich gemacht wurdet, um Energie zu erhalten. Ihr müsst innerhalb von 10 Sekunden Eure gesamte Energie wieder haben, sonst werdet Ihr ohnmächtig.
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STEHT AUF!