Kilroy Steinsipp

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Kilroy Steinsipp Begriffserklärung.pngQuest
Dieser Artikel behandelt den NSC Kilroy Steinsipp. Für den gleichnamigen Quest, siehe Kilroy Steinsipp (Quest), für den Schrei, den er benutzt, siehe "Kilroy Steinsipp".
Kilroy Steinsipp
Kilroy Steinsipp.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg
Zuordnung Deldrimor Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 20
Kampagne Prophecies
Eye of the North


Allgemein[Bearbeiten]

Kilroy Steinsipp ist ein NSC in den Fernen Zittergipfeln und den Südlichen Zittergipfeln. Er kann auch in Erforschbaren Gebieten angetroffen werden und eine Mini-Quest anbieten, welche nicht im Questlog verzeichnet wird. Bei dieser Quest geht es darum Kilroy zu beschützen während er einige Gruppen Steingipfel-Zwerge angreift. Für den Abschluss dieser Mission erhält man 30 Zwergen-Rufpunkte sowie ein Zwergenbier.

Ort[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Involviert in Quests[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Hochofen der Betrübnis
    • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
      Ohne Attribut (Monster)
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       "Kilroy Steinsipp"
    • Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
      Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
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       Zyklonaxt
    • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
      Ohne Attribut (Krieger)
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       Ablenkungsschlag
    • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
      Ohne Attribut (Krieger)
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       Rundumschlag
  • Die Kampf-Meisterschaft der Norn
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
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       Heilende Hände
      (Elite-Fertigkeit)
    • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
      Attribut: Schwertkunst (Krieger)
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       Schnittwunde
    • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
      Ohne Attribut (Krieger)
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       Raserei
    • Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
      Attribut: Schwertkunst (Krieger)
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       Endstoß
    • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
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       Genesung
  • Fronis Eisenzehes Lager
    • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
      Ohne Attribut (Monster)
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       "Kilroy Steinsipp"
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 25 Punkte Schaden zu und unterbricht eine Aktion.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
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       Rechte Rauf-Gerade
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Fügt 10 Punkte Schaden zu, wenn Rauf-Jab trifft.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
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       Rauf-Jab
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Ihr greift zweimal an und fügt jedes Mal 50 Punkte Schaden zu.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
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       Rauf-Kombohieb

Dialog[Bearbeiten]

Gunnars Feste

  • Die vom Steingipfel sind eine rotznasige Bande von Feiglingen ... die mir obendrein noch Geld schulden! Als ich hörte, dass dieser Abschaum sich hier herumtreibt, habe ich mich durch die Berge gekämpft, um ein paar Schulden einzutreiben. Oder ein paar Schädel einzuschlagen. Oder beides.

Fronis Eisenzehes Lager

  • Die Steingipfel sind nichts als eine Horde dreckiger Feiglinge. Und viele von ihnen schulden mir immer noch Geld!
  • Seid Ihr bereit, ein paar Schädel einzuschlagen?

Dialog im Epilog

  • Ich hab noch Schulden einzutreiben und Schilde zu zerschlagen! Könnte allerdings jemanden gebrauchen, der mir den Rücken freihält. Sprechen mit mir, wenn Ihr bereit seid für wilde Kämpfe ohne jegliche Grenzen! HUUUR-RAAAH!

Allgemein

  • Wilkommen, ihr Tapferen!
  • Wie geht es euch?
  • Wie meint ihr?
  • Wohlan, Freunde!
  • Seid gegrüßt!

Zitate[Bearbeiten]

Zitate im Kampf[Bearbeiten]

Norn-Arena

  • Ich muss das schnell erledigen!
  • Kilroys Widerhallender Donnerzorn!
  • Kilroys Himmlischer Felsenschmetterer!
  • Kilroys Dümmlicher Dummerschlag!

Trivia[Bearbeiten]

Der Name Kilroy Steinsipp könnte eine Anspielung auf "Leroy Jenkins" aus World of Warcaft sein. Außerdem passt das Zitat: "Leeeerooooy Jenkiins!!" gut zu Kilroy's Spruch "Kiiiiillroooooy Steeeiiinsiiippp!".

Englische Bezeichnung: Kilroy Stonekin