Spielupdates/Januar 2015

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Update - 30. Januar 2015

  • Für Arena-Kämpfe, die vor Ablauf einer Minute enden, gibt es keine Belohnungen mehr für das Siegerteam.
GuildWiki-Anmerkung: Das meint vermutlich Kodex- und Zufallsarena. AdH-Kämpfe von unter einer Minute geben beispielsweise normale Belohnungen.
GuildWiki-Erklärung: Damit werden die Begrenzungen an diejenigen angepasst, die seit Ende September im AdH existieren.
GuildWiki-Anmerkung: Das begrenzt die maximal erhältlichen Balthasar-Belohnungpunkte pro Tag theoretisch auf 100.000. Diese Grenze dürfte unter realistischen Voraussetzungen nur an Bonuswochen im entsprechenden Spielmodus erreichbar sein, und wenn man den AdH- bzw. GvG-Zaishen-Kampf farmt.
  • Die Anzahl der Gladiatoren-Punkte, welche ein Spieler pro Tag in der Zufallsarena erhalten kann, wurde auf 100 begrenzt (während der Zufallsarenen-Bonuswoche verdoppelt).
GuildWiki-Anmerkung: Das ist ein „Fullrun“ von 25 Siegen in Folge und wird daher im Allgemeinen als deutlich zu niedrig angesehen.
  • Die Anzahl der Champion-Punkte, welche ein Spieler pro Tag im GvG erhalten kann, wurde auf 10 begrenzt (während der GvG-Bonuswoche verdoppelt).
  • Die Anzahl der Kodex-Punkte, welche ein Spieler pro Tag in der Kodex-Arena erhalten kann, wurde auf 100 begrenzt (während der Kodex-Bonuswoche verdoppelt).
  • Die Anzahl der Reich-Belohnungen, welche ein Spieler pro Tag erhalten kann, wurde auf 100.000 begrenzt (verdoppelt während der Kompetitive Mission- bzw. Bündniskampf-Bonuswoche).
GuildWiki-Anmerkung: Hierfür müsste man etwa 4 bis 5 Stunden lang Jadesteinbruch spielen und jedes Match gewinnen. In anderen Spielmodi mit weniger Belohnungen dauert es entsprechend länger.
GuildWiki-Anmerkung: Es ist davon auszugehen, dass auch diese Beschränkungen um 16:00 Uhr MEZ zurückgesetzt werden, wie es für AdH der Fall ist.

Das Ziel dieser Änderungen ist es, Automation, Botten, Match-Manipulation und andere missbräuchliche Verhaltensweisen in den PvP-Formaten zu verhindern. Indem wir ein Limit für die Belohnungen setzen, welche ein Spieler pro Tag erreichen kann, hoffen wir, die Diskrepanz zwischen den missbräuchlichen und regulären Spielern zu minimieren. Es ist nicht beabsichtigt, dass diese Limits normale Spieler beeinträchtigen, daher kann in Zukunft noch eine Anpassung vorgenommen werden.

Update - 23. Januar 2015

GuildWiki-Erklärung: Die Schachtelgeister sind nicht nur eine Animation, sondern zählen tatsächlich als kleine sterbende Kreaturen. Folglich erhalten Nekromanten durch Seelensammlung Energie und der Effekt von Rand der Auslöschung wird ausgelöst. Soweit bisher bekannt richtet sich der Schaden gegen die Spezies der Phantome (englisch „ghost“, also gerade nicht Geist bzw. „spirit“), was vor allem in der Unterwelt und gegen Fendi Nin maßgeblich ausgenutzt werden kann.
GuildWiki-Erklärung: Das Spammen von Miniaturen und Schachtelgeistern hielt Monster davon ab, Fertigkeiten zu benutzen.
GuildWiki-Anmerkung: Nach Verwendung einer Miniatur oder eines Schachtelgeistes kann man 10 Sekunden lang weder Miniaturen noch Schachtelgeister mehr benutzen, ohne dass im Spiel dafür ein Grund angegeben wird. Miniaturen können allerdings jederzeit wieder eingepackt werden.