Knochendiener beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
 
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
 
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
 
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
*[[Amir the Overripe]] ([[Nebo-Terasse]])
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* [[Amir der Überreife]] ([[Nebo-Terasse]])
 
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])
 
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])

Version vom 25. Februar 2008, 18:34 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochendiener beleben
Attribut Todesmagie
Knochendiener beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Ähnliche Fertigkeiten


Anmerkungen

  • Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
  • Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister jeden zweiten Punkt in Todesmagie einen Diener mehr beherrschen.
    • Mit 0 Punkten in Todesmagie kann man 2 Diener beherrschen.
    • Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
  • Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
  • 6 oder mehr Punkte in Seelensammlung ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
    • +6 Energie durch den ersten Tod
    • -15 Energie Kosten
    • +6*2 Energie durch die Tode der Diener
    • ergibt +3 Energie Gewinn
  • Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Minions