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Doppelfertigkeit

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Doppelfertigkeiten sind Fertigkeiten, die unter einem unterschiedlichen Namen und Bild in mindestens zwei verschiedenen Kampagnen (Prophecies, Factions oder Nightfall) vorkommen, aber jeweils dieselbe Wirkung haben. Dies kann unter Umständen von Vorteil sein, da man so die gleiche Wirkung zweimal hintereinander erreichen kann, ohne die Wiederaufladezeit abwarten zu müssen.

Liste

Prophecies Factions
Krieger-icon-klein.png
Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag.jpg
 Durchdringender Schlag
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Hieb.jpg
 Durchdringender Hieb
Krieger-icon-klein.png
Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb.jpg
 Galrath-Hieb
Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb.jpg
 Silberflügel-Hieb
Waldläufer-icon-klein.png
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Durchbohr-Angriff.jpg
 Durchbohr-Angriff [PvP]
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trennender Angriff.jpg
 Trennender Angriff [PvP]
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Kareis Heilkreis.jpg
 Kareis Heilkreis
Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
 Gebiet heilen
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen.jpg
 Anderen heilen
Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Jameis Starren.jpg
 Jameis Starren
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
 Vampirbiss
Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
 Vampir-Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Angstschauer.jpg
 Angstschauer
Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rückenschauer.jpg
 Rückenschauer
Mesmer-icon-klein.png
Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Arkane Entwendung.jpg
 Arkane Entwendung
Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Arkaner Diebstahl.jpg
 Arkaner Diebstahl
Elementarmagier-icon-klein.png
Erdbeben
1025315
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben.jpg
 Erdbeben
Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Drachenstampfer.jpg
 Drachenstampfer
Elementarmagier-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze.jpg
 Sengende Hitze
Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Teinais Hitze.jpg
 Teinais Hitze

Siehe auch