Eifer des Sektierers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise zur Benutzung)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
 
   | aktivierung =  1
 
   | aktivierung =  1
 
   | wiederaufladung =  25
 
   | wiederaufladung =  25
 +
  | verringert = Energiekosten
 +
  | verursacht = Blutung beim Wirker
 
   | prog1 = {{progression|Energiekosteneinsparung|1|6}}
 
   | prog1 = {{progression|Energiekosteneinsparung|1|6}}
 
   | prog2 = {{pipe}}}
 
   | prog2 = {{pipe}}}
Zeile 55: Zeile 57:
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
*Zu beachten ist, dass wirklich nur [[Zauber]] den Energiebonus erhalten. [[Fertigkeiten]] wie [[Vampir-Berührung]] kosten immernoch die volle Energieanzahl.
 
*Zu beachten ist, dass wirklich nur [[Zauber]] den Energiebonus erhalten. [[Fertigkeiten]] wie [[Vampir-Berührung]] kosten immernoch die volle Energieanzahl.
*Mit [[Pest aussenden]] oder [[Pest-Berührung]] übertragt ihr die [[Blutung]] von euch auf den Gegner, ohne sie selbst zu erhalten.
+
*Bedenkt, dass [[Helden]] versuchen, sämtliche Zustände sofort zu entfernen, was deren Energiehaushalt sehr belastet.
*Wenn man sie bespielweise mit [[Arkane Mimikry]] von einem Verbündeten kopiert und man gleichzeitig mit [[Erkrankung]] & [[Dunkle Aura]] belegt ist, wirkt Erkrankung '''''nicht''''' mit Eifer des Sektierers.
 
*Bedenkt, dass [[Helden]] versuchen, sämtliche Zustände zu entfernen, was bei heilenden Helden das eh schon problematische Energiemanagment noch verschlimmert.
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 21:31 Uhr






Beschreibung

Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.

Kurzbeschreibung

(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1...5...6 weniger Energie. Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiekosteneinsparung 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zu beachten ist, dass wirklich nur Zauber den Energiebonus erhalten. Fertigkeiten wie Vampir-Berührung kosten immernoch die volle Energieanzahl.
  • Bedenkt, dass Helden versuchen, sämtliche Zustände sofort zu entfernen, was deren Energiehaushalt sehr belastet.

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau in Beschwörungspositur mit völlig zerschnittener Brust und Armen.


Englische Bezeichnung: Cultist's Fervor