Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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:''This Article is about Skills in your skill bar. For the [[Skill type]] "Skill" see [[Skill (Skill type)]].''
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:''Dier Artikel behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. For the [[Skill type]] "Skill" see [[Skill (Skill type)]].''
  
'''Skills''' are special actions carried out by characters in [[Guild Wars]] and are one of the central and most important concepts of Guild Wars combat. Every [[Profession]] has a set of around 70-80 Skills that are unique to that respective Profession and most of them are dependant on one of this Profession's [[Attribute]]s. Around 15 of the Skills in each set are additionally labeled [[elite skill]]s.
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'''Fertigkeiten''' sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in [[Guild Wars]] ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars. Jede [[Klassen|Klasse]] besitzt etwa 70-80 Fertigkeiten, die nur für diese Klasse verfügbar sind und die meisten dieser Fertigkeiten hängen von einem der [[Attribute]] dieser Klasse ab. Etwa 15 dieser Skills sind [[Elite-Fertigkeiten_(Liste)|Elite-Fertigkeiten]].
  
==Learning Skills==
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==Fertigkeiten erlernen==
  
A Character can only learn Skills of his Professions. Learning a Skill means it is made available for this character to equip, but does not affect other characters this player has. This rule also applies to [[Mobs]] in Guild Wars, so it is safe to assume that, if a Mob uses a Skill specific to a Profession, then that Mob is of that Profession.
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Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind nur an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für [[Mobs]] in Guild Wars, wenn also ein Mob eine Fertigkeit nutzt, die zu einer Klasse gehört, ist das ein Mob dieser Klasse.
  
There are currently three ways to learn a Skill in [[PvE]]:
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Es gibt derzeit drei Wege um im [[PvE]] einen Skill zu erlernen:
  
*Gaining it from a [[Skill Quests|Quest]] (usually as the reward)
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*Belohnung für einen [[Quest]]
*Talking to a [[Skill Trainer]], expending some [[Gold]] and 1 [[Skill Point]]. ''Skill Trainers'' can be found in many [[Town]]s and [[Outpost]]s all over [[Tyria]].
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*Kauf von einem  [[Fertigkeitstrainer]], gegen [[Gold]] und 1 [[Fertigkeitspunkt]]. ''Fertigkeitstrainer'' finden sich in vielen  [[Stadt|Städten]] und [[Außenposten]] in ganz [[Tyria]].
*Capturing it from a dead [[Boss]] with a [[Signet of Capture]], permanently replacing the Signet with the learned Skill.
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*Erbeutung von einem besiegten [[Boss]] mit dem [[Siegel der Erbeutung]], dabei wird das Siegel mit dem neuen Skill ersetzt.
  
Note that the last method is currently the only method of learning [[elite skill]]s, which are available from certain high-level Bosses in the [[Crystal Desert]], the [[Southern Shiverpeaks]] and the [[Ring of Fire]].
+
Die dritte Methode ist derzeit die einzige Möglichkeit, [[Elite-Fertigkeiten_(Liste)|Elite-Fertigkeiten]] zu erlernen, die es bei einigen Bossen in der [[Crystal Desert]], den [[Southern Shiverpeaks]] und dem [[Ring of Fire]] zu holen gibt.
  
==Unlocking Skills==
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==Fertigkeiten freischalten==
  
In Guild Wars, there are two kinds of Characters: [[Roleplaying character]]s and [[PvP character]]s. Other than a few [[Basic Skill]]s of each Profession and the Skills given in [[Premade build|Character Template]]s, each Skill must be ''unlocked'' in order to use it on a ''PvP only Character''.
+
In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme einiger Basis-Fertigkeiten jeder Klasse und den Fertigkeiten in [[Charakter-Templates]] müssen alle Fertigkeiten für einen [[PvP]]-Charakter ''freigeschaltet'' werden.
  
''Unlocking'' a Skill is closely related to ''learning'' a Skill.
+
Das ''Freischalten'' einer Fertigkeiten ähnelt dem ''Erlernen'' einer Fertigkeit
* The first time a player learns a Skill with any [[PvE]] character, that skill is ''unlocked'' on that player's account for current and future [[PvP]] Characters. In PvE, ''unlocking'' a Skill happens in the same three ways as ''learning'' a Skill.
+
* Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit
* There are [[Priest of Balthazar|Priests of Balthazar]] in every [[arena]].  By redeeming [[Faction (Balthazar)|Faction]] by speaking to these Priests, Skills can be unlocked.  Unlike the other methods, PvE characters who unlock skills in this way don't learn those Skills.  On the other hand, players can unlock any locked Skill this way, regardless of the character's Professions.
+
* In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester Balthazars]].  By redeeming Faction im Gespräch mit diesen Priestern können Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden ''lernen'' [[Rollenspiel]]-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht, allerdings können Spieler so jede Fähigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters.
  
==Equipping Skills==
+
==Fertigkeiten ausrüsten==
  
Skills are equipped by opening the [[Skill inventory]] and dragging them from there to the [[Skill Bar]] while inside [[staging area]]s. Without exception, a maximum of eight Skills can be equipped by a character at any time, corresponding to the eight non-thumb fingers. Each skill can only be equipped once (you can't have multiple copies of a skill on your Skill Bar)Only one [[elite skill]] can be equipped at a time. While in [[Explorable Area]]s, [[Mission]]s, or [[Arena]]s, the Skill Bar cannot be altered.  
+
Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts im [[Vorbereitungsraum]] von der [[Fertigkeitenliste]] in den [[Fertigkeitsbalken]] geschoben werden. Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein. Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden (Man kann nicht mehrere Male dieselbe Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] haben. Es kann immer nur eine [[Elite-Fertigkeiten_(Liste)|Elite-Fertigkeite]] ausgerüstet sein. Während des Aufenthaltes in [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebieten]], [[Mission]]en, oder [[Arena|Arenen]] können die Fertigkeiten nicht verändert werden.
  
There are some exceptions to these rules:
+
Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:
  
*When a character learns a Skill as part of a quest reward, the player has the opportunity to replace any one of his character's current Skills with the new Skill, even while in a [[Mission]] or [[Explorable Area]].
+
*Wenn ein Charakter als Teil einer Questbelohnung eine Fertigkeit erhält kann er diese auch während einer [[Mission]] oder in [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebieten]] mit einer Fähigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] ersetzen.
*The [[Signet of Capture]] can be equipped multiple times on your skill bar. To do this, you need to have purchased multiple copies of the Signet from a Skill Trainer.
+
*Das [[Siegel der Erbeutung]] kann mehrere Male im [[Fertigkeitsbalken]] vertreten sein. Dafür müssen mehrere Siegel vom einem [[Fertigkeitstrainer]] erworben werden.
*If an Elite skill is captured with the [[Signet of Capture]] and there is already an Elite skill equipped, both skills will remain equipped until the character enters another area. Only the first equipped elite skill will stay in the skill bar after changing an area.
+
*Wenn bereits eine Elite-Fertigkeit ausgerüstet ist, wenn eine weitere mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erobert wird, bleiben beide Fertigkeiten aktiv, bis das Gebiet gewechselt wird. Dann bleibt nur die zuerst ausgerüstete Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]].
*When activated, certain skills, (the [[Signet of Capture]], and the [[Mesmer]] skills [[Echo]], [[Arcane Echo]], [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]], and [[Inspired Hex]]) will replace themselves with another skill for the duration of the skill effect. While this effect is active, you are permitted to do the following (see the skill descriptions for specifics):
+
*Wenn aktiviert, ersetzen sich einige Fertigkeiten (das [[Siegel der Erbeutung]], sowie die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Echo]], [[Arcane Echo]], [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]] und [[Inspired Hex]]) während der Dauer der Fertigkeit mit einer anderen Fertigkeit. Währenddessen sind folgende Dinge erlaubt (für Details siehe Beschreibung der Fertigkeit):
**Change your skill bar during a [[Mission]] or in an [[Explorable Area]] (only the [[Signet of Capture]] is permanent)
+
**Das Verändern der [[Fertigkeitsliste]] während einer [[Mission]] oder in einem [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebiet]] (nur das [[Siegel der Erbeutung]] ist permanent)
**Have the same skill more than once on your skill bar (only the [[Mesmer]] skills can do this)
+
**Die selbe Fertigkeit mehrmals im [[Fertigkeitsbalken]] zu haben (Nur [[Mesmer]]-Fertigkeiten können das)
**Have more than one Elite skill on your skill bar.
+
**Mehr als eine Elite-Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] zu besitzen
  
==Using Skills==
+
==Fertigkeiten einsetzen==
  
To use a Skill, all of the following conditions have to be met:
+
Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Vorraussetzungen erfüllt sein:
  
*The Skill must be on the [[Skill Bar]].
+
*Die Fertigkeit muss im [[Fertigkeitsbalken]] sein.
*The Character must be in a [[Mission]], [[Explorable Area]], or [[Arena]]. Skills can't be activated in cities.
+
*Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
*The Character must have a sufficient [[Energy]] and [[Adrenaline]] to activate the Skill.  
+
*Der Charakter muss genug [[Energie]] und [[Adrenalin]] haben.  
*The Skill has to be [[recharge]]d and must not be disabled.
+
*Die Fertigkeit muss [[aufladen|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein.
*There must be a valid [[Target]] selected if one is required.
+
*Es muss ein gültiges [[Ziel]] ausgewählt sein, wenn erforderlich.
*You must have the valid [[Weapon]] type wielded if one is required.
+
*Es muss ein gültiger [[Waffentyp]] ausgewählt sein, wenn erforderlich.
  
Targets are invalid if they are the wrong type ([[Opponent]], [[Ally]], [[Fleshy Creature]], [[Minion]], [[Corpse]]), or protected by some effects ([[Spell Breaker]], [[Obsidian Flesh]]).  Some Skills don't require targets ([[Lava Font]]).
+
Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündeter]], [[Fleshy Creature]], [[Minion]], [[Kadaver]]) oder geschützt durch bestimmte Effekte sind ([[Spell Breaker]], [[Obsidian Flesh]]).  Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele ([[Lava Font]]).
  
The skill need not be from one of the character's Professions. In practice, characters are usually restricted to Skills of their own Profession. However, the [[Mesmer]] Skills [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]], and [[Inspired Hex]] allow other skills to be usedIf the Mesmer "borrows" a skill that does not match his current professions, it will be used with an [[Attribute]] rank of zero.
+
Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]], und [[Inspired Hex]] heben diese Beschränkung allerdings aufWenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0.
  
==A General Skill Timeline==
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==Allgemeine Zeitleiste==
  
  

Version vom 14. Mai 2006, 23:47 Uhr

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Dier Artikel behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. For the Skill type "Skill" see Skill (Skill type).

Fertigkeiten sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in Guild Wars ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars. Jede Klasse besitzt etwa 70-80 Fertigkeiten, die nur für diese Klasse verfügbar sind und die meisten dieser Fertigkeiten hängen von einem der Attribute dieser Klasse ab. Etwa 15 dieser Skills sind Elite-Fertigkeiten.

Fertigkeiten erlernen

Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind nur an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für Mobs in Guild Wars, wenn also ein Mob eine Fertigkeit nutzt, die zu einer Klasse gehört, ist das ein Mob dieser Klasse.

Es gibt derzeit drei Wege um im PvE einen Skill zu erlernen:

Die dritte Methode ist derzeit die einzige Möglichkeit, Elite-Fertigkeiten zu erlernen, die es bei einigen Bossen in der Crystal Desert, den Southern Shiverpeaks und dem Ring of Fire zu holen gibt.

Fertigkeiten freischalten

In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: PvE-Charaktere und PvP-Charaktere. Mit Ausnahme einiger Basis-Fertigkeiten jeder Klasse und den Fertigkeiten in Charakter-Templates müssen alle Fertigkeiten für einen PvP-Charakter freigeschaltet werden.

Das Freischalten einer Fertigkeiten ähnelt dem Erlernen einer Fertigkeit

  • Sobald ein Spieler mit einem PvE-Charakter eine Fertigkeit erlernt, wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige PvP-Charaktere freigeschaltet. Das Freischalten einer Fertigkeit im PvE-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das Erlernen einer Fähigkeit
  • In jeder Arena gibt es Priester Balthazars. By redeeming Faction im Gespräch mit diesen Priestern können Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden lernen Rollenspiel-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht, allerdings können Spieler so jede Fähigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters.

Fertigkeiten ausrüsten

Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts im Vorbereitungsraum von der Fertigkeitenliste in den Fertigkeitsbalken geschoben werden. Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein. Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden (Man kann nicht mehrere Male dieselbe Fertigkeit im Fertigkeitsbalken haben. Es kann immer nur eine Elite-Fertigkeite ausgerüstet sein. Während des Aufenthaltes in erkundbaren Gebieten, Missionen, oder Arenen können die Fertigkeiten nicht verändert werden.

Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:

Fertigkeiten einsetzen

Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Vorraussetzungen erfüllt sein:

  • Die Fertigkeit muss im Fertigkeitsbalken sein.
  • Der Charakter muss in einer Mission, einem erkundbaren Gebiet, oder in einer Arena sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
  • Der Charakter muss genug Energie und Adrenalin haben.
  • Die Fertigkeit muss aufgeladen und nicht deaktiviert sein.
  • Es muss ein gültiges Ziel ausgewählt sein, wenn erforderlich.
  • Es muss ein gültiger Waffentyp ausgewählt sein, wenn erforderlich.

Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ (Gegner, Verbündeter, Fleshy Creature, Minion, Kadaver) oder geschützt durch bestimmte Effekte sind (Spell Breaker, Obsidian Flesh). Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (Lava Font).

Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die Mesmer-Fertigkeiten Arcane Mimicry, Arcane Thievery, Inspired Enchantment, und Inspired Hex heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der Mesmer eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen Attribut-Rang von 0.

Allgemeine Zeitleiste

Activating a Skill follows a certain timeline. T is short for Time, the time difference between Now and the Time when activating the Skill:

  1. T < 0
    Once a player clicks on the Skill in the Skill Bar or presses the corresponding hotkey, the Skill will be put in the Action queue. The character moves until he is in range to activate the skill. A few skills, notably corpse affecting skills, will not cause the player to move into range; the player must do this manually. Skills without targets are automatically in range.
  2. T = 0
    The character is in range to activate the Skill on the Target. If the Target is invalid, the Skill will fail, otherwise the Activation Time starts and all Skill costs have to be paid.
  3. 0 < T < Casting Time
    The Skill is being activated. The target may move out of range from this phase on. The Skill can be interrupted or cancelled.
  4. T = Casting Time
    The Casting is complete. If the target or skill has become invalid during the last phase (target dies, or is no longer dead, Spell Breaker was cast, player is hit by Blackout etc.) , the Skill will fail. (Area of Effect Skills will cast successfully on dead targets.) If it resolves, all instantaneous and duration-based effects start now. The Recharge Time starts.
  5. Casting Time < T < Casting Time + Recharge Time
    The Skill recharges and can not be used. The Recharge Time for this Skill instance can no longer be modified, except by effects that recharge this skill immediately.
  6. T >= Casting Time + Recharge Time
    The Skill is recharged and ready to be used again.

Skill Anatomy

Vorlage:Purge Skill details

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