Fort Espenwald (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Fort Espenwald ist eine [[Kompetitive Mission]] in der die [[Kurzick]] den [[Meisterarchitekt Gunther|Meisterarchitekten Gunther]] solange vor den Angriffen der [[Luxon]] schützen müssen, bis dieser seine Superwaffe, die [[Rache der Götter]], fertiggestellt hat.
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Fort Espenwald ist eine [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]], in der die [[Kurzick]] den [[Meisterarchitekt Gunther|Meisterarchitekten Gunther]] solange vor den Angriffen der [[Luxon]] schützen müssen, bis dieser seine Superwaffe, die [[Rache der Götter]], fertiggestellt hat.
  
 
==Generelle Spielmechanik==
 
==Generelle Spielmechanik==
Fort Espenwald ist eine "Invasions-Arena", in der die [[Luxon]] die [[Kurzick]] angreifen. Die Teams bestehen aus Zufallsgruppen mit je 8 Spielern, man kann also in den Außenposten keine Teams bilden und die Mission dann betreten. Die Kurzick (blaues Team) müssen das Fort vor den Angriffen der Luxon verteidigen. Zur Hilfe haben sie dabei einige NSCs, die den Weg ins innere des Forts verteidigen. Die Luxon hingegen versuchen das Fort zu stürmen, auch sie haben NSC-Truppen, die sich aktiv an der Invasion beteiligen.
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Fort Espenwald ist eine "Invasions-Arena", in der die [[Luxon]] die [[Kurzick]] angreifen. Die Teams bestehen aus Zufallsgruppen mit je 8 Spielern, man kann also in den Außenposten keine Teams bilden und die Mission dann betreten. Die Kurzick (blaues Team) müssen das Fort vor den Angriffen der Luxon verteidigen. Zur Hilfe haben sie dabei einige NSCs, die den Weg ins Innere des Forts verteidigen. Die Luxon hingegen versuchen das Fort zu stürmen, auch sie haben NSC-Truppen, die sich aktiv an der Invasion beteiligen.
  
Die Kurzick starten in ihrem Fort das durch 5 Tore verteidigt wird. Die Tore sind das "äußere violette Tor" und das "innere violette Tor" auf der linken Seite, das "äußere Orange Tor" und das "innere Orange Tor" auf der rechten Seite. Im Zentrum gibt es das "grüne Tor", welches die letzte Barriere zu [[Meisterarchitekt Gunther]] darstellt. Neben ihm befinden sich auch 2 Wachen, welche zerstörte Tore reparieren, wenn man ihnen [[Rohbernstein-Klumpen]] bringt. Sie versuchen dann die Tore mit Priorität von Innen nach Außen zu reparieren. Meister Gunther repariert zwar keine Tore, jedoch gibt es zusätzliche Prozente auf die Fertigstellung der [[Rache der Götter]], eine Superwaffe, wenn man ihm Bernsteinklumpen bringt.
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Die Kurzick starten in ihrem Fort, das durch fünf Tore verteidigt wird. Die Tore sind das "äußere violette Tor" und das "innere violette Tor" auf der linken Seite, das "äußere orangefarbene Tor" und das "innere orangefarbene Tor" auf der rechten Seite. Im Zentrum gibt es das "grüne Tor", welches die letzte Barriere zu [[Meisterarchitekt Gunther]] darstellt. Neben ihm befinden sich auch zwei Wachen, welche zerstörte Tore reparieren, wenn man ihnen [[Rohbernstein-Klumpen]] bringt. Sie versuchen dann die Tore mit Priorität von innen nach außen zu reparieren. Meister Gunther repariert zwar keine Tore, jedoch gibt es zusätzliche Prozente auf die Fertigstellung der [[Rache der Götter]], eine Superwaffe, wenn man ihm Bernsteinklumpen bringt.
  
Die Luxon starten mit 2 Kommandoposten und 3 Bernsteinminen außerhalb des Forts. An jedem der Kommandoposten kann man [[Belagerungs-Schildkröte]]n, die von Luxon-Krieger bewacht werden, zur Front befehlen, in dem man den jeweilige Befehlshaber anspricht. Die Schildkröten teilen enormen Flächenschaden aus und helfen somit die Tore zu durchbrechen, die geschieht, wenn die NSCs, die es bewachen, beseitigt wurden.
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Die Luxon starten mit zwei Kommandoposten und drei Bernsteinminen außerhalb des Forts. An jedem Kommandoposten kann man [[Belagerungs-Schildkröte]]n, die von Luxon-Krieger bewacht werden, zur Front befehlen, indem man den jeweiligen Befehlshaber anspricht. Die Schildkröten teilen enormen Flächenschaden aus und helfen somit die Tore zu durchbrechen, was geschieht, wenn die NSCs, die es bewachen, beseitigt wurden.
  
Alles in Allem starten beide Seiten also mit 5 Kontrollpunkten.
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Alles in allem starten beide Seiten also mit fünf Kontrollpunkten.
  
 
===Kontrollpunkte einnehmen===
 
===Kontrollpunkte einnehmen===
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Sowohl die drei Bernsteinminen als auch die beiden Kommandoposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Am Anfang befinden sich diese fünf Kontrollpunkte in der Hand der Luxon. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen die NSCs, die ihn bewachen, beseitigt werden. Ist dies geschehen, erscheinen neue NSCs, die den Punkt nun für die andere Seite verteidigen. Die Tore können nur von den Kurzick eingenommen werden, indem sie repariert werden.
  
Sowohl die 3 Bernsteinminen als auch die beiden Kommandoposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Am Anfang befinden sich diese 5 Kontrollpunkte in der Hand der Luxon. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen die NSCs, die ihn bewachen, beseitigt werden. Ist dies geschehen, erscheinen neue NSCs, die den Punkt nun für die andere Seite verteidigen. Die Tore können nur von den Kurzick eingenommen werden, indem sie repariert werden.
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Während die Luxon eine Bernsteinmine halten, hat diese für sie die zusätzliche Funktion eines Wiederbelebungsschreins. Halten sie keine Mine, werden sie in der Basis der Luxon wiederbelebt.
 
 
Während die Luxon eine Bernsteinmine halten, hat sie die zusätzliche Funktion eines Wiederbelebungsschreins für sie. Halten sie keine Mine, werden sie in der Basis der Luxon wiederbelebt.
 
  
 
Während die Kurzick eine Bernsteinmine halten, können sie dort Bernsteinklumpen holen; sie werden als [[Bündel]] getragen und können entweder zur Reparatur von zerstörten Toren oder zum Vorantreiben der Fertigstellung der Rache der Götter verwendet werden. Wenn man sie fallen lässt oder stirbt, verschwinden sie nach kurzer Zeit, wenn sie nicht wieder aufgehoben werden.
 
Während die Kurzick eine Bernsteinmine halten, können sie dort Bernsteinklumpen holen; sie werden als [[Bündel]] getragen und können entweder zur Reparatur von zerstörten Toren oder zum Vorantreiben der Fertigstellung der Rache der Götter verwendet werden. Wenn man sie fallen lässt oder stirbt, verschwinden sie nach kurzer Zeit, wenn sie nicht wieder aufgehoben werden.
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==Missions-Informationen==
 
==Missions-Informationen==
  
===Vorraussetzungen===
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===Voraussetzungen===
 
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Ihr müsst auf Stufe 20 sein, um diese Mission zu betreten.
Ihr müsst auf Stufe 20 sein um diese Mission zu betreten.
 
  
 
===Ziele===
 
===Ziele===
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====Kurzick====
 
====Kurzick====
Verteidigt Euch gegen den Angriff der Luxon und erhaltet Meisterarchitekt Gunther am Leben, damit er seine Waffe, die Rache der Götter, fertig stellen kann. Sammelt Roh- und Edelbernstein, um die Rache der Götter
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Verteidigt Euch gegen den Angriff der Luxon und erhaltet Meisterarchitekt Gunther am Leben, damit er seine Waffe, die Rache der Götter, fertig stellen kann. Sammelt Roh- und Edelbernstein, um die Rache der Götter antreiben zu können. Bringt die Steine zu Meisterarchitekt Gunther.
antreiben zu können. Bringt die Steine zu Meisterarchitekt Gunther.
 
 
* übernehmt die Kontrolle über die Kommandopunkte der Luxon.
 
* übernehmt die Kontrolle über die Kommandopunkte der Luxon.
 
* Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
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* Spieler erhalten 10 Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte pro Tötung.  
 
* Spieler erhalten 10 Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte pro Tötung.  
 
* Kurzick-Spieler erhalten Bündnisbelohnungspunkte in Höhe der 15-fachen Fertigstellungsprozentzahl der Rache der Götter am Ende des Spiels.
 
* Kurzick-Spieler erhalten Bündnisbelohnungspunkte in Höhe der 15-fachen Fertigstellungsprozentzahl der Rache der Götter am Ende des Spiels.
* Luxon-Spieler erhalten 300 Bündnisbelohnungspunkte für jedes Tor das erstmalig zerstört wird.
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* Luxon-Spieler erhalten 300 Bündnisbelohnungspunkte für jedes Tor, das erstmalig zerstört wird.
 
* Spieler des Gewinner-Teams erhalten einen Bonus von 1000 Bündnisbelohnungspunkten.
 
* Spieler des Gewinner-Teams erhalten einen Bonus von 1000 Bündnisbelohnungspunkten.
* Wenn die Luxon nur Gunther töten erhalten sie 400 Bündnispunkte, töten sie jedoch auch beide Wachen und haben alle Tore zerstört erhalten sie 800 Bündnisbelohnungspunkte.
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* Wenn die Luxon nur Gunther töten, erhalten sie 400 Bündnispunkte, töten sie jedoch auch beide Wachen und haben alle Tore zerstört, erhalten sie 800 Bündnisbelohnungspunkte.
* Der Erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte.
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* Der erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte.
  
 
==Lösung==
 
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Siehe Ziele oben.
 
Siehe Ziele oben.
  
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=====Luxon=====
 
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*Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie:
 
*Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie:
#Wenn man nicht mit '''im''' Fort angreift, hilft man dem Team nicht.
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#Wenn man nicht '''im''' Fort angreift, hilft man dem Team nicht.
 
#Spieler abzustellen, die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können.
 
#Spieler abzustellen, die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können.
 
*Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert, ist es hilfreich, ihren Vormarsch zu unterstützen und somit zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts, ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben.
 
*Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert, ist es hilfreich, ihren Vormarsch zu unterstützen und somit zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts, ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben.
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*Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück, wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint.
 
*Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück, wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint.
 
*Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind, können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen.
 
*Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind, können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen.
*Kontert Bonder-Mönche, indem ihr sie direkt angreift oder Verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. [[Gottloser Brunnen]] einsetzt.
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*Kontert Bonder-Mönche, indem ihr sie direkt angreift oder verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. [[Gottloser Brunnen]] einsetzt.
*Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vor kämpfen, erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach, in dem sie sich in deren Aggro-Reichweite aufhalten.
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*Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vorkämpfen. Erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach, indem sie sich in deren Aggro-Reichweite aufhalten.
*Fertigkeiten, die verlangsamen, sind sehr effektiv um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten
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*Verlangsamende Fertigkeiten sind effektiv, um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten.
*Scheut nicht davor euch auch mal selbst zu opfern, es bringt dem gegnerischen Team außer Bündnisbelohnungspunkte nichts, und alle 6 Sekunden wird man wiederbelebt.
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*Scheut nicht davor, euch auch mal selbst zu opfern, es bringt dem gegnerischen Team außer Bündnisbelohnungspunkten nichts, und alle 6 Sekunden wird man wiederbelebt.
  
 
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*Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt das Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe.
 
*Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt das Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe.
 
*Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert, egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert.
 
*Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert, egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert.
*Es ist Ratsam den [[Belagerungsschildkröten-Angriff]] der Schildkröten zu unterbrechen um damit den immensen Schaden, den er anrichtet, zu unterbrechen, beachtet dabei, dass die Schildkröten im Gegensatz zu den [[Moloch]]s immun gegen alle Effekte des [[zu Boden werfen]]s sind.
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*Es ist ratsam, den [[Belagerungsschildkröten-Angriff]] der Schildkröten zu unterbrechen, um damit den immensen Schaden, den er anrichtet, zu unterbrechen. Beachtet dabei, dass die Schildkröten im Gegensatz zu den [[Moloch]]en immun gegen alle Effekte des [[zu Boden werfen|Zubodenwerfens]] sind.
*Die letzte Verteidigungslinie besteht darin, [[Meisterarchitekt Gunther]] am Leben zu halten, da die beiden Torwächter Mönche sind, ist es ratsam auch sie zu beschützen.
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*Die letzte Verteidigungslinie besteht darin, [[Meisterarchitekt Gunther]] am Leben zu halten. Da die beiden Torwächter Mönche sind, ist es ratsam, auch sie zu beschützen.
 
*Die Räume zwischen den inneren und äußeren Toren eignen sich hervorragend für [[Falle]]n. Jedoch können solche Fallen auch von den Dienern eines Nekromanten weggeräumt werden.
 
*Die Räume zwischen den inneren und äußeren Toren eignen sich hervorragend für [[Falle]]n. Jedoch können solche Fallen auch von den Dienern eines Nekromanten weggeräumt werden.
*Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen.
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*Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger, erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen.
*Schildkröten-Bonder sind sehr schwer zu besiegen, da sie meist auch Meister im kiten sind, ihre Fertigkeiten, z.B. durch einen Mesmer auszuschalten ist meist die einzige Lösung.
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*Schildkröten-Bonder sind sehr schwer zu besiegen, da sie oft auch Meister im sogenannten "Kiten" sind. Ihre Fertigkeiten z.B. durch einen Mesmer auszuschalten ist meist die einzige Lösung.
 
*Die Luxon-Krieger, die die Schildkröten begleiten, sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen, da sie einen Derwisch oder Krieger in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus.
 
*Die Luxon-Krieger, die die Schildkröten begleiten, sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen, da sie einen Derwisch oder Krieger in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus.
  
 
===Empfohlene Fertigkeiten===
 
===Empfohlene Fertigkeiten===
*Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird, ist eine Wiederbelebungsfertigkeit ein verschwendeter Skillslot.
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*Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird, ist eine Wiederbelebungsfertigkeit reine Verschwendung.
*Die hohe Zahl an Leichen eignet sich sehr gut für einen MM.
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*Die hohe Zahl an Leichen eignet sich gut für einen Dienermeister.
 
*Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil, die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben.
 
*Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil, die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben.
  
 
=====Luxon=====
 
=====Luxon=====
*Nehmt Fertigkeiten zur Verzauberungsentfernung mit, das ist sowohl bei den Ele-NSCs nützlich als auch bei z.B. gegnerischen Bondern, da diese es meist unmöglich machen, Verzauberte NSCs zu besiegen.
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*Nehmt Fertigkeiten zur Verzauberungsentfernung mit, das ist sowohl bei den Elementarmagier-NSCs nützlich als auch z.B. bei gegnerischen Bondern, da diese es meist unmöglich machen, verzauberte NSCs zu besiegen.
 
*Flächenschaden-Zauber sind effektiv, um die NSCs zu töten.
 
*Flächenschaden-Zauber sind effektiv, um die NSCs zu töten.
 
*Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern.
 
*Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern.
*Fallen auf den Teleporter-Flächen kann helfen, die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen.
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*Fallen auf den Teleporter-Flächen können helfen, die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen.
 
*Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am Flüchten hindern.
 
*Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am Flüchten hindern.
 
*Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein, um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen, wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können.
 
*Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein, um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen, wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können.
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'''Hinter dem grünen Tor'''
 
'''Hinter dem grünen Tor'''
 
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'''Vor dem inneren orangen und violetten Tor'''
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*{{n}} 20 [[Kurzick-Nekromant]] x2
 
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*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]]
 
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'''Zwischen den orangen Toren'''
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'''Zwischen den orangefarbenen Toren'''
 
*{{w}} 20 [[Kurzick-Waldläufer]]<sup>1</sup>
 
*{{w}} 20 [[Kurzick-Waldläufer]]<sup>1</sup>
 
*{{a}} 20 [[Kurzick-Assassine]]<sup>1</sup> x2
 
*{{a}} 20 [[Kurzick-Assassine]]<sup>1</sup> x2
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*{{me}} 20 [[Kurzick-Mesmer]]<sup>1</sup> x2
  
'''Vor dem äußeren orangen und violetten Tor'''
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'''Vor dem äußeren orangefarbenen und violetten Tor'''
 
*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]] x2
 
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=== Luxon (Rot) ===
  
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*{{w}} 24 [[Belagerungs-Schildkröte]]
 
*{{w}} 24 [[Belagerungs-Schildkröte]]
 
*{{k}} 24 [[Luxon-Krieger]] x4
 
*{{k}} 24 [[Luxon-Krieger]] x4

Version vom 23. Mai 2009, 13:51 Uhr


Fort Espenwald (Mission)
Fort Espenwald (Mission).jpg
Typ Kompetitive Mission
Kampagne Factions
Region Jademeer
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Fort Espenwald (Kurzick)
Fort Espenwald (Luxon)
Karte
Fort Espenwald (Mission) Karte.png

Fort Espenwald ist eine kompetitive Mission, in der die Kurzick den Meisterarchitekten Gunther solange vor den Angriffen der Luxon schützen müssen, bis dieser seine Superwaffe, die Rache der Götter, fertiggestellt hat.

Generelle Spielmechanik

Fort Espenwald ist eine "Invasions-Arena", in der die Luxon die Kurzick angreifen. Die Teams bestehen aus Zufallsgruppen mit je 8 Spielern, man kann also in den Außenposten keine Teams bilden und die Mission dann betreten. Die Kurzick (blaues Team) müssen das Fort vor den Angriffen der Luxon verteidigen. Zur Hilfe haben sie dabei einige NSCs, die den Weg ins Innere des Forts verteidigen. Die Luxon hingegen versuchen das Fort zu stürmen, auch sie haben NSC-Truppen, die sich aktiv an der Invasion beteiligen.

Die Kurzick starten in ihrem Fort, das durch fünf Tore verteidigt wird. Die Tore sind das "äußere violette Tor" und das "innere violette Tor" auf der linken Seite, das "äußere orangefarbene Tor" und das "innere orangefarbene Tor" auf der rechten Seite. Im Zentrum gibt es das "grüne Tor", welches die letzte Barriere zu Meisterarchitekt Gunther darstellt. Neben ihm befinden sich auch zwei Wachen, welche zerstörte Tore reparieren, wenn man ihnen Rohbernstein-Klumpen bringt. Sie versuchen dann die Tore mit Priorität von innen nach außen zu reparieren. Meister Gunther repariert zwar keine Tore, jedoch gibt es zusätzliche Prozente auf die Fertigstellung der Rache der Götter, eine Superwaffe, wenn man ihm Bernsteinklumpen bringt.

Die Luxon starten mit zwei Kommandoposten und drei Bernsteinminen außerhalb des Forts. An jedem Kommandoposten kann man Belagerungs-Schildkröten, die von Luxon-Krieger bewacht werden, zur Front befehlen, indem man den jeweiligen Befehlshaber anspricht. Die Schildkröten teilen enormen Flächenschaden aus und helfen somit die Tore zu durchbrechen, was geschieht, wenn die NSCs, die es bewachen, beseitigt wurden.

Alles in allem starten beide Seiten also mit fünf Kontrollpunkten.

Kontrollpunkte einnehmen

Sowohl die drei Bernsteinminen als auch die beiden Kommandoposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Am Anfang befinden sich diese fünf Kontrollpunkte in der Hand der Luxon. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen die NSCs, die ihn bewachen, beseitigt werden. Ist dies geschehen, erscheinen neue NSCs, die den Punkt nun für die andere Seite verteidigen. Die Tore können nur von den Kurzick eingenommen werden, indem sie repariert werden.

Während die Luxon eine Bernsteinmine halten, hat diese für sie die zusätzliche Funktion eines Wiederbelebungsschreins. Halten sie keine Mine, werden sie in der Basis der Luxon wiederbelebt.

Während die Kurzick eine Bernsteinmine halten, können sie dort Bernsteinklumpen holen; sie werden als Bündel getragen und können entweder zur Reparatur von zerstörten Toren oder zum Vorantreiben der Fertigstellung der Rache der Götter verwendet werden. Wenn man sie fallen lässt oder stirbt, verschwinden sie nach kurzer Zeit, wenn sie nicht wieder aufgehoben werden. Wenn sich Gunther oder die Wachen neben ihm im Kampf befinden, nehmen sie keine Bernsteinklumpen an.

Die Kurzick gewinnen, wenn die Rache der Götter fertiggestellt ist, also der Balken 100% erreicht. Die Luxon gewinnen, sobald Meisterarchitekt Gunther getötet wird. Der Balken schreitet alle 8 Sekunden um 1% voran. Durch das Abgeben von Rohbernstein-Klumpen werden 2% addiert, durch das Abgeben von veredelten Bernstein-Klumpen sogar 4%.

Missions-Informationen

Voraussetzungen

Ihr müsst auf Stufe 20 sein, um diese Mission zu betreten.

Ziele

Luxon

Tötet den Meisterarchitekten der Kurzick.

  • Befehlt den Tor-Befehlshabern der Luxon, Truppen zu schicken, um die Kurzik [sic] und ihre Torwächter zu besiegen.
  • Helft dabei, die Fertigstellung der Waffe der Kurzick, der Rache der Götter, zu verhindern, indem Ihr sie daran hindert, an Bernstein zu gelangen.
  • Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.

Kurzick

Verteidigt Euch gegen den Angriff der Luxon und erhaltet Meisterarchitekt Gunther am Leben, damit er seine Waffe, die Rache der Götter, fertig stellen kann. Sammelt Roh- und Edelbernstein, um die Rache der Götter antreiben zu können. Bringt die Steine zu Meisterarchitekt Gunther.

  • übernehmt die Kontrolle über die Kommandopunkte der Luxon.
  • Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.

Belohnungen

  • Spieler erhalten 10 Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte pro Tötung.
  • Kurzick-Spieler erhalten Bündnisbelohnungspunkte in Höhe der 15-fachen Fertigstellungsprozentzahl der Rache der Götter am Ende des Spiels.
  • Luxon-Spieler erhalten 300 Bündnisbelohnungspunkte für jedes Tor, das erstmalig zerstört wird.
  • Spieler des Gewinner-Teams erhalten einen Bonus von 1000 Bündnisbelohnungspunkten.
  • Wenn die Luxon nur Gunther töten, erhalten sie 400 Bündnispunkte, töten sie jedoch auch beide Wachen und haben alle Tore zerstört, erhalten sie 800 Bündnisbelohnungspunkte.
  • Der erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte.

Lösung

Siehe Ziele oben.

Strategien

Luxon
  • Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie:
  1. Wenn man nicht im Fort angreift, hilft man dem Team nicht.
  2. Spieler abzustellen, die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können.
  • Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert, ist es hilfreich, ihren Vormarsch zu unterstützen und somit zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts, ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben.
  • Man sollte jedoch auch nicht immer auf die Schildkröten warten, grade beim grünen Tor geht es erfahrungsgemäß schneller, wenn man das Töten der Wachen selbst in die Hand nimmt.
  • Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück, wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint.
  • Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind, können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen.
  • Kontert Bonder-Mönche, indem ihr sie direkt angreift oder verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. Gottloser Brunnen einsetzt.
  • Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vorkämpfen. Erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach, indem sie sich in deren Aggro-Reichweite aufhalten.
  • Verlangsamende Fertigkeiten sind effektiv, um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten.
  • Scheut nicht davor, euch auch mal selbst zu opfern, es bringt dem gegnerischen Team außer Bündnisbelohnungspunkten nichts, und alle 6 Sekunden wird man wiederbelebt.
Kurzick
  • Bernstein-Klumpen zu holen ist für den Erfolg der Kurzick meist lebenswichtig, also hat das Einnehmen von Minen die höchste Priorität.
  • Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt das Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe.
  • Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert, egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert.
  • Es ist ratsam, den Belagerungsschildkröten-Angriff der Schildkröten zu unterbrechen, um damit den immensen Schaden, den er anrichtet, zu unterbrechen. Beachtet dabei, dass die Schildkröten im Gegensatz zu den Molochen immun gegen alle Effekte des Zubodenwerfens sind.
  • Die letzte Verteidigungslinie besteht darin, Meisterarchitekt Gunther am Leben zu halten. Da die beiden Torwächter Mönche sind, ist es ratsam, auch sie zu beschützen.
  • Die Räume zwischen den inneren und äußeren Toren eignen sich hervorragend für Fallen. Jedoch können solche Fallen auch von den Dienern eines Nekromanten weggeräumt werden.
  • Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger, erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen.
  • Schildkröten-Bonder sind sehr schwer zu besiegen, da sie oft auch Meister im sogenannten "Kiten" sind. Ihre Fertigkeiten z.B. durch einen Mesmer auszuschalten ist meist die einzige Lösung.
  • Die Luxon-Krieger, die die Schildkröten begleiten, sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen, da sie einen Derwisch oder Krieger in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus.

Empfohlene Fertigkeiten

  • Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird, ist eine Wiederbelebungsfertigkeit reine Verschwendung.
  • Die hohe Zahl an Leichen eignet sich gut für einen Dienermeister.
  • Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil, die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben.
Luxon
  • Nehmt Fertigkeiten zur Verzauberungsentfernung mit, das ist sowohl bei den Elementarmagier-NSCs nützlich als auch z.B. bei gegnerischen Bondern, da diese es meist unmöglich machen, verzauberte NSCs zu besiegen.
  • Flächenschaden-Zauber sind effektiv, um die NSCs zu töten.
  • Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern.
  • Fallen auf den Teleporter-Flächen können helfen, die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen.
  • Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am Flüchten hindern.
  • Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein, um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen, wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können.
Kurzick
  • Die Belagerungsschildkröten nutzen die Fertigkeit Schildkrötenpanzer, um den Schaden, den sie bekommen, drastisch zu verringern, daher empfiehlt es sich lebensdegenerierende oder lebensstehlende Fertigkeiten gegen sie einzusetzen.
  • Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel); beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers.
  • Es ist möglich, die Bernsteinminen von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen, wenn sie sich zwischen den Toren befinden.

NSCs

Kurzick (Blau)

Hinter dem grünen Tor

Vor dem grünen Tor

Hinter dem inneren orangefarbenen und violetten Tor

Vor dem inneren orangefarbenen und violetten Tor

Zwischen den orangefarbenen Toren

Zwischen den violetten Toren

Vor dem äußeren orangefarbenen und violetten Tor

Kurzick-kontrollierte Bernsteinmine

Kurzick-kontrollierte Kommandoposten

Luxon (Rot)

Orangfarbenee und violette Trupps

Luxon-kontrollierte Kommandoposten

Luxon-kontrollierte Bernsteinminen

  1. Diese NSCs werden nicht wiederbelebt.


Englische Bezeichnung: Fort Aspenwood (Mission)