GuildWiki:Stil und Formatierung/Inventarbilder: Unterschied zwischen den Versionen

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(Tutorial zum Erstellen von Inventaricons)
(Tutorial zum Erstellen von Inventaricons mit TexMod)
 
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Von folgenden Gegenständen aus Guild Wars werden Inventarbilder angefertigt:
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Von allen Gegenständen aus Guild Wars, die man im Inventar haben kann, werden Inventarbilder angefertigt:
 
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*[[Waffe]]n
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**[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Gegenstände]]
 
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*[[Rüstungstypen|Rüstungen]] (Siehe dazu auch [[GuildWiki:Stil und Formatierung/Rüstungsbilder|Formatierung der Rüstungsbilder]]
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*[[Rüstungstypen|Rüstungen]] (Siehe dazu auch [[GuildWiki:Stil und Formatierung/Rüstungsbilder|Formatierung der Rüstungsbilder]])
 
*[[Miniatur]]en
 
*[[Miniatur]]en
  
Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte 70x70 Pixel sein, einzige Ausnahme stellen hier die Rüstungsicons dar, siehe auch [[GuildWiki:Stil und Formatierung/Rüstungsbilder|Formatierung der Rüstungsbilder]]. Die Bilder werden als ".png" gespeichert und tragen den genauen Namen des Gegenstandes. Die Waffenicons bekommen die genaue Bezeichnung der Waffe, mit einem "icon" am Ende - <code>SEITENNAME_icon.png</code>. Eine Ausnahme stellen die Rüstungen dar. Um Überschneidungen zu verhindern werden sie so benannt: <code>KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_icon.png</code>
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Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte 64x64 Pixel sein und der Hintergrund transparent. Die Bilder werden als ".png" gespeichert und tragen den genauen Namen des Gegenstandes, mit einem "icon" am Ende - <code>SEITENNAME_icon.png</code>. Eine Ausnahme stellen die Rüstungen dar. Um Überschneidungen zu verhindern werden sie so benannt: <code>KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Weiblich_icon.png</code> bzw. <code>KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Männlich_icon.png</code>
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==Tutorial zum Erstellen von Inventaricons mit TexMod==
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Es wäre zwar naheliegend, im TexMod als Ausgabeformat PNG auszuwählen, da im GuildWiki PNGs für Inventarbilder verwendet werden, jedoch ignoriert TexMod die unerlässlichen Transparenzdaten bei der Ausgabe in dieses Format und speichert sie gar nicht erst ab, sodass die sinnvolle Verwendung der ausgegebenen PNG-Dateien nicht möglich ist!
  
==Tutorial zum Erstellen von Inventaricons==
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Die folgende Anleitung beschreibt, wie ihr dennoch Inventarbilder als PNG-Dateien erhalten könnt:
{{Hinweis|1=Wenn du den Texmod benutzen kannst, erstelle bitte Inventaricons damit. Das geht schneller und einfacher. [http://texmod-fansite.de/?id=texmodtut Mehr Infos...]}}
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*Lade [[TexMod]] herunter und entpacke es in ein Verzeichnis deiner Wahl.
* Schalte Nachbearbeitungseffekte an.
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*Starte TexMod.
* Stell dich irgendwo hin, wo Du auf etwas ganz weißes gucken kannst. Am besten eignen sich diverse Sonnen (in Ascalon, im hellen Vaabi, etc.). Auch direkt außerhalb Droknars Schmiede in Richtung Talusschnelle gibt es völlig weiße Flächen am Boden. Wiederbelebungsschreine sind auch praktisch.
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*Klicke oben links auf das große Ordner-Symbol, suche anschließend deine '''Gw.exe''' und klicke auf öffnen.
* Lege den Screenshot-Hotkey auf eine andere Taste als Druck und stell die Interfacegröße auf Größer.
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*Wechsel nun in den '''Logging-Mode'''. Nehme die folgenden Einstellungen vor:
* Nun ziehst du einen Gegenstand ins Weiße und macht mit der Windowsfunktion einen Screenshot, wenn der Hintergrund hinter dem Gegenstand komplett weiß ist. (Illustration 1)
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**''"Draw Control and Texture Info"'' wahlweise aktivieren, nicht zwingend erforderlich
* Füge den Screenshot in ein Programm wie XnView ein (dort geht das mit der Tastenkombination Strg+Umschalt+V).
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**''"Show Texture on upper left corner"'' aktivieren, um gewählte Textur sehen zu können
* Schneide den Gegenstand ganz eng aus (wo die Schatten zuende sind, sieht man bei angemessener Vergrößerung ganz gut). Beachte, dass bei manchen Gegenständen die Schatten oder Teile der Gegenstände abgeschnitten sind. (Illustration 2)
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**''"Replace Texture (with a green texture)"'' aktivieren. Wenn das gewünschte Inventaricon ausgewählt wurde, wird der betreffende Inventar-Slot komplett grün eingefärbt und das Inventaricon ist nicht mehr zu sehen (außer oben rechts, wenn die vorige Option aktiviert wurde).
* Bei XnView kannst du, nachdem du eine Markierung erstellt hast, im Bearbeiten-Menü auf Zuschneiden klicken. Kopieren und als neues Bild einfügen tut es auch. (Illustration 3)
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**''"Alternative Method"'' ist nicht erforderlich
* In XnView findest du im Bild-Menü unter Farbänderung den Eintrag Normalisieren und unter Anpassen das Dialogfeld Normalisieren..., die je nach Eingangsbild unterschiedliche Ergebnisse liefern. Normalisieren kann manchmal den Schatten einfärben. Normalisieren... funktioniert mit Standard-Einstellungen angemessen. Das Normalisieren sorgt dafür, dass das noch blasse Icon einen besseren Kontrast erhält. Bei vielen anderen Programmen kennt man diese Funktion als Histogramm dehnen (mit niedrigeren Versionen von Paint Shop Pro funktioniert das allerdings nicht korrekt). XnView erstellt meistens etwas schöner wirkende Farben als viele andere Programme.
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**''"Translucent"'' ist nicht erforderlich
* Das Bild kannst du dann als PNG-Datei (für Waffen u. ä. immer <code><nowiki>{{PAGENAME}}_icon.png</nowiki></code>) speichern und hochladen.
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**''"Output Format:"'' '''TGA''' (bei diesem Format wird das Icon gleich mit transparentem Hintergrund gespeichert)
[[Bild:Inventaricon-Tutorial.png|framed|center|Drei Illustrationen zur Inventariconerstellung]]
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**''"Log with"'' wähle hier eine beliebige Taste aus, um die Inventaricons zu speichern. Achte darauf, nach Möglichkeit Doppelbelegungen mit Guild Wars Funktionen zu vermeiden.
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**''"Output Folder:"'' wähle hier einen beliebigen Ordner, in dem die Bilder gespeichert werden sollen.
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**''"DefFile:"'' ist nicht erdorderlich
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*Starte das Spiel mit einem Klick auf '''Run'''.
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*Öffne das Inventar, damit die Texturen geladen werden.
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*Gehe nun mit '''+''' oder '''-''' die Texturen durch, bis die gewünschte Textur ausgewählt ist und speicher sie ab.
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*Öffne anschließend die TGA Datei mit einem geeigneten Bildbearbeitungsprogramm, gehe auf ''"Speichern unter"'' und wähle als Format '''PNG'''.<br />Bekannte Programme, die dies ermöglichen und den transparenten Hintergrund erhalten:
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**[http://www.gimp.org Gimp] (Open Source)
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**[http://www.getpaint.net Paint.NET] (Open Source)
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**[http://xnview.com XnView] (Freeware)
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*Lade das fertige Bild nun unter dem richtigen Namen bei GuildWiki hoch.
  
 
[[Kategorie:GuildWiki:Richtlinie]]
 
[[Kategorie:GuildWiki:Richtlinie]]

Aktuelle Version vom 3. Februar 2011, 13:54 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Von allen Gegenständen aus Guild Wars, die man im Inventar haben kann, werden Inventarbilder angefertigt:

Alle diese Gegenstände werden in einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet. Die Bildgröße sollte 64x64 Pixel sein und der Hintergrund transparent. Die Bilder werden als ".png" gespeichert und tragen den genauen Namen des Gegenstandes, mit einem "icon" am Ende - SEITENNAME_icon.png. Eine Ausnahme stellen die Rüstungen dar. Um Überschneidungen zu verhindern werden sie so benannt: KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Weiblich_icon.png bzw. KLASSENNAME_RÜSTUNGSTEILNAME_Männlich_icon.png

Tutorial zum Erstellen von Inventaricons mit TexMod[Bearbeiten]

Es wäre zwar naheliegend, im TexMod als Ausgabeformat PNG auszuwählen, da im GuildWiki PNGs für Inventarbilder verwendet werden, jedoch ignoriert TexMod die unerlässlichen Transparenzdaten bei der Ausgabe in dieses Format und speichert sie gar nicht erst ab, sodass die sinnvolle Verwendung der ausgegebenen PNG-Dateien nicht möglich ist!

Die folgende Anleitung beschreibt, wie ihr dennoch Inventarbilder als PNG-Dateien erhalten könnt:

  • Lade TexMod herunter und entpacke es in ein Verzeichnis deiner Wahl.
  • Starte TexMod.
  • Klicke oben links auf das große Ordner-Symbol, suche anschließend deine Gw.exe und klicke auf öffnen.
  • Wechsel nun in den Logging-Mode. Nehme die folgenden Einstellungen vor:
    • "Draw Control and Texture Info" wahlweise aktivieren, nicht zwingend erforderlich
    • "Show Texture on upper left corner" aktivieren, um gewählte Textur sehen zu können
    • "Replace Texture (with a green texture)" aktivieren. Wenn das gewünschte Inventaricon ausgewählt wurde, wird der betreffende Inventar-Slot komplett grün eingefärbt und das Inventaricon ist nicht mehr zu sehen (außer oben rechts, wenn die vorige Option aktiviert wurde).
    • "Alternative Method" ist nicht erforderlich
    • "Translucent" ist nicht erforderlich
    • "Output Format:" TGA (bei diesem Format wird das Icon gleich mit transparentem Hintergrund gespeichert)
    • "Log with" wähle hier eine beliebige Taste aus, um die Inventaricons zu speichern. Achte darauf, nach Möglichkeit Doppelbelegungen mit Guild Wars Funktionen zu vermeiden.
    • "Output Folder:" wähle hier einen beliebigen Ordner, in dem die Bilder gespeichert werden sollen.
    • "DefFile:" ist nicht erdorderlich
  • Starte das Spiel mit einem Klick auf Run.
  • Öffne das Inventar, damit die Texturen geladen werden.
  • Gehe nun mit + oder - die Texturen durch, bis die gewünschte Textur ausgewählt ist und speicher sie ab.
  • Öffne anschließend die TGA Datei mit einem geeigneten Bildbearbeitungsprogramm, gehe auf "Speichern unter" und wähle als Format PNG.
    Bekannte Programme, die dies ermöglichen und den transparenten Hintergrund erhalten:
  • Lade das fertige Bild nun unter dem richtigen Namen bei GuildWiki hoch.