Hammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Hammer]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die standardmäßig [[Stumpf-Schaden]] verursacht. Die meisten Hammer-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]]. Generell kann man verschiedene [[Zustände]] verursachen (meistens Schwäche), den Gegner zu Boden werfen oder einfach Schaden verursachen.
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Der [[Hammer]] ist eine [[Fokus]], die standardmäßig [[Hitze-Schaden]] verursacht. Die meisten Hammer-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Energie]] und kein [[Adrenalin]]. Generell kann man verschiedene [[Verhexungen]] verursachen (meistens Ablenkung), den Gegner richtig schnell töten und das ganz toll.
  
Das [[Attribut]] Hammerbeherrschung des [[Krieger]]s erhöht den [[Schaden]], der mit Hammer-[[Fertigkeiten]] und verbundenen [[Fertigkeiten]] verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung eines Hammers. Man muss mit einem Hammer ausgerüstet sein um Hammer-Fertigkeiten verwenden zu können.
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Das [[Attribut]] Hammerbeherrschung des [[Krieger]]s erhöht die Dauer, die mit [[Verhexungen]]verursacht werden und werden oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung eines Fokus. Man muss mit einem Hammer ausgerüstet sein um Schwert-Fertigkeiten verwenden zu können.
  
Der Hammer ist eine Zweihand-Waffe, wodurch kein zusätzliches Schild oder andere Hand-Gegenstände benutzt werden können.
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Der Hammer ist eine Einhand-Waffe, wodurch ein zusätzlicher Fokus oder andere Hand-Gegenstände benutzt werden können.
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Im Spieler-gegen-Spieler-Modus ([[PvP]]) sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nicht nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang in der Lage in das Geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich heilen und ist so leichter auszuschalten.
  
Im Spieler-gegen-Spieler-Modus ([[PvP]]) sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang nicht in der Lage in das Geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich nicht heilen und ist so leichter auszuschalten.
 
  
 
==Schadenswerte==
 
==Schadenswerte==

Version vom 26. Oktober 2008, 21:27 Uhr

Kriegerin mit einem Gerechten Schlägel.

Allgemein

Der Hammer ist eine Fokus, die standardmäßig Hitze-Schaden verursacht. Die meisten Hammer-Fertigkeiten benötigen Energie und kein Adrenalin. Generell kann man verschiedene Verhexungen verursachen (meistens Ablenkung), den Gegner richtig schnell töten und das ganz toll.

Das Attribut Hammerbeherrschung des Kriegers erhöht die Dauer, die mit Verhexungenverursacht werden und werden oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung eines Fokus. Man muss mit einem Hammer ausgerüstet sein um Schwert-Fertigkeiten verwenden zu können.

Der Hammer ist eine Einhand-Waffe, wodurch ein zusätzlicher Fokus oder andere Hand-Gegenstände benutzt werden können.

Im Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nicht nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang in der Lage in das Geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich heilen und ist so leichter auszuschalten.


Schadenswerte

  • Der Maximalschaden liegt bei 19-35.
  • Pro Angriff werden 1,75 Sekunden benötigt.

Hammertypen

Folgende Hammertypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Stumpf-Schaden Stumpf-Schaden Stumpf-Schaden Stumpf-Schaden Stumpf-Schaden






























Steinmalmer (Waffe) icon.png Steinmalmer



























ohne Attribut Stich-Schaden BMP




Siehe auch

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Hammer