Infuse (AdH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Variable Fertigkeiten 2 und 3)
 
(26 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
  | name = HB-Healer
+
  | name = Infuse
 
  | art = Solo
 
  | art = Solo
 
  | primär = Mönch
 
  | primär = Mönch
  | sekundär = Elementarmagier
+
  | sekundär = Mesmer
 
  | aufgabe = Heilen
 
  | aufgabe = Heilen
  | anwendungsgebiet = PvE
+
  | anwendungsgebiet = PvP
  | kern = {{Fertigkeit icon|Segen des Heilers}}
+
  | kern = {{Fertigkeit icon|Leben einflößen}}
 +
| kategorie=meta
 
}}
 
}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der Name HB-Heiler ist eine Abkürzung für die Fertigkeit [[Segen des Heilers]] (eng. „Healers Boon“). Durch diese wird die Heilwirkung und die Geschwindigkeit der [[Heilgebete-Fertigkeiten]] um 50% erhöht. Der HB-Heiler kann über lange Zeit effektiv heilen, er eignet sich daher gut dafür [[Pressure]] entgegenzuwirken, welche man im [[PvE]] recht häufig findet. Der Vorteil liegt vor allem in den starken Zaubern, die gleichzeitig mehrere Gruppenmitglieder heilen (z.B. [[Gruppe heilen]] und [[Heilendes Band]]), welche dann jedes Gruppenmitglied um teilweise mehr als 100 [[Lebenspunkte]] heilen, was insgesamt einer Heilung von 400 bis 800 entspricht. Durch die Verringerung der Castzeit werden alle Heilgebetszauber entsprechend schneller gecastet, was [[Unterbrechung]]en vorbeugt und eine schnellere Reaktion gewährleistet. Der Nachteil des Builds liegt darin, dass man diesen Mönch durch das Entfernen von HB recht leicht schwächen kann.
+
Der '''Infuse''' ist ein Heil-Mönchbuild, dass in fast jedem [[Aufstieg der Helden (Mission)|AdH]]-Teambuild vorkommt. Die Bezeichnung kommt von der entscheidenden Fertigkeit [[Leben einflößen]] (engl. „Infuse Health“) mit der [[Spike]]s geheilt werden. Die Vorteile an Leben einflößen sind die sehr kurze Wirkzeit und die enorme Heilleistung.
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
=== Stärken ===
*Starke Heilleistung über lange Zeit
+
* starke Spikeheilung
*Zauber wie [[Gruppe heilen]] lohnen sich sehr
+
* gutes Energiemanagement
  
 
=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
*Stark geschwächt, wenn [[Segen des Heilers]] entfernt wird
+
* Anfällig gegen die typischen [[Caster-Counter]]
*Etwas Energielastig bei vermehrtem Einsatz teurer Fertigkeiten
 
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
[[Segen des Heilers]] ist natürlich ein Muss. Damit er sich auch lohnt, sollte man einige normale Heilzauber wie [[Anderen heilen]], [[Geduldiger Geist]] oder  [[Heilendes Geflüster]] mitnehmen, die eine ordentliche Heilung möglich machen. Aus schon genannten Gründen lohnen sich [[Gruppe heilen]], [[Heilendes Band]] und manchmal auch [[Gebiet heilen]] besonders. Auch Zauber wie [[Leben verlängern]] oder [[Gesang der Wiederbelebung]], die normalerweise eine lange [[Wirkzeit]] haben, werden interessant. Zum [[Energie]]management wird häufig die [[Glyphe der geringeren Energie]] verwendet.
+
Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit [[Leben einflößen]] im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. [[Geduldiger Geist]], mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich [[Heilsalve]] (für eine beständige Gruppenheilung) und [[Wort der Heilung]] (für stärkere Heilung von einzelnen) an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren, benutzt man [[Kanalisieren]] und das [[Blutsauger-Siegel]].
  
== Beispielleiste ==
+
==Ausrüstung==
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Anderen heilen|Heilendes Geflüster|Verhexung heilen|Heilendes Band|Gruppe heilen|Glyphe der geringeren Energie|Gesang der Wiederbelebung}}
+
* 5 Überlebende-[[Befähigung]]en
 +
* 1 [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
 +
* 3 Runen der Lebenskraft
 +
* 1 Rune der kleineren [[Heilgebete]]
 +
* Kopfteil auf Heilgebete
 +
* [[40/40]]-Heilgebete-Set
 +
* diverse [[Schildset]]s
 +
* High-Energy-Set
 +
 
 +
== Beispielleiste (Mesmer) ==
 +
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|Variabel|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Geduldiger Geist|Variabel|Variabel|Kanalisieren|attr1=Heilgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8}}
 +
 
 +
=== Variable Fertigkeit 1 ===
 +
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}
 +
* {{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} (selten)
 +
 
 +
=== Variable Fertigkeiten 2 und 3 ===
 +
* {{fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}} (dann etwa 2 bis 4 Ränge Beherrschungsmagie verwenden)
 +
* {{fertigkeit icon|Makelloser Verstand}} (selten)
 +
* {{fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}
 +
* {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} (bei [[Zustand wiederherstellen]] auf dem Schutzmönch; dann die Restpunkte auf Schutzgebete)
 +
 
 +
== Beispielleiste (Derwisch) ==
 +
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Derwisch|Variabel|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Geduldiger Geist|Siegel der Verjüngung|Variabel|Eifer des Eremiten|attr1=Heilgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3}}
 +
 
 +
=== Variable Fertigkeit 1 ===
 +
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}
 +
* {{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} (selten)
 +
 
 +
=== Variable Fertigkeit 2 ===
 +
* {{fertigkeit icon|Makelloser Verstand}} (selten)
 +
* {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} (bei [[Zustand wiederherstellen]] auf dem Schutzmönch; dann die Restpunkte auf Schutzgebete)

Aktuelle Version vom 9. August 2011, 23:45 Uhr

Infuse
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
 Leben einflößen

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Infuse ist ein Heil-Mönchbuild, dass in fast jedem AdH-Teambuild vorkommt. Die Bezeichnung kommt von der entscheidenden Fertigkeit Leben einflößen (engl. „Infuse Health“) mit der Spikes geheilt werden. Die Vorteile an Leben einflößen sind die sehr kurze Wirkzeit und die enorme Heilleistung.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • starke Spikeheilung
  • gutes Energiemanagement

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit Leben einflößen im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. Geduldiger Geist, mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich Heilsalve (für eine beständige Gruppenheilung) und Wort der Heilung (für stärkere Heilung von einzelnen) an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren, benutzt man Kanalisieren und das Blutsauger-Siegel.

Ausrüstung[Bearbeiten]

Beispielleiste (Mesmer)[Bearbeiten]

Mönch-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Mönch / Mesmer Attributverteilung
Heilgebete 12 + 1 + 1
Gunst der Götter 10 + 1
Inspirationsmagie 8
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
Leben einflößen
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren

Variable Fertigkeit 1[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    (selten)

Variable Fertigkeiten 2 und 3[Bearbeiten]

Beispielleiste (Derwisch)[Bearbeiten]

Mönch-icon-klein.pngDerwisch-icon-klein.png Mönch / Derwisch Attributverteilung
Heilgebete 12 + 1 + 1
Gunst der Götter 12 + 1
Schutzgebete 3
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
Leben einflößen
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Siegel der Verjüngung.jpg
Siegel der Verjüngung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Eifer des Eremiten5¼15Verzauberung (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
Attribut: Mystik (Derwisch)
Eifer des Eremiten.jpg
Eifer des Eremiten

Variable Fertigkeit 1[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    (selten)

Variable Fertigkeit 2[Bearbeiten]