Verhexung zerschlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich '''10...70''' Punkte Schaden.
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
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*[[Prophecies]]
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**[[Ein Auge für Profit]] ([[Druiden-Aussichtspunkt]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Prophecies]]
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**[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Factions]]
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Nightfall]]
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**[[Hoju ]] ([[Tor der Qualen]])
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'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
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*[[Prophecies]]
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**[[Ijan der Verfluchte]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
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**[[Raubfalke]] ([[Schlangentanz]])
  
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== Bemerkungen ==
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* Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in dem Bereich (größte Offensivreichweite im Spiel), rüstungsignorierend, alle 13 Sekunden, für nur 5 Energie.
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* Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist [[Verhexung brechen]] vom [[Mesmer]]:
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**[[Verhexung brechen]] kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.
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**Beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind allerdings gegenüber dem [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich: Verhexung zerschlagen verursacht [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]], der gegen [[Untote]] verdoppelt wird.<br>
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**[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.
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**Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
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**Verhexung zerschlagen hat eine merklich größere Reichweite.
  
== Acquisition ==
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== Verwandte Fertigkeiten ==
'''[[Skill Quests]]''':
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*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}}
*[[Eye For Profit]] ([[Druid's Overlook]])
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*{{Fertigkeit icon|Zustand zerschlagen}}
'''[[Skill Trainer]]s''':
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*{{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*[[Tengsao]] ([[The Amnoon Oasis]])
 
*[[Dakk]] ([[Ember Light Camp]])
 
*[[Michiko]] ([[Kaineng Center]])
 
'''[[Hero Skill Trainer]]s''':
 
*[[Hoju ]] ([[Gates of Torment]])
 
'''[[Signet of Capture]]''':
 
*[[Ijan the Cursed]] ([[Gates of Kryta (Mission)]])
 
*[[Raptorhawk]] ([[Snake Dance]])
 
  
== Notes ==
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{{en|Smite Hex}}
Smite Hex does [[holy damage]], which is doubled against undead which is a lot of holy damage in a wide area.
 
 
 
Compared to Smite Hex, [[Shatter Hex]] costs significantly more, but does a larger amount of damage and can be used more often, as it recharges more quickly. Both Smite Hex and Shatter Hex do armor-ignoring damage, but some enemies are weak to Smite Hex's [[Holy damage]]. Generally, if the user has a large amount of energy or a reliable way to regain energy (be it [[Soul Reaping]] in a Necro primary, [[Energy Storage]] in an Elementalist primary, [[Inspiration Magic]], [[Blood is Power]], or any other source), Shatter Hex is the superior choice as it can remove more hexes and do more damage in a shorter amount of time, while Smite Hex works better for those who find energy to be a problem. Of course it's also preferrable for those who already use smiting prayers and cannot easily take domination magic.
 
 
 
== Related skills ==
 
*{{skill icon|Shatter Hex}}
 
 
 
== Related articles ==
 
*[[Hex removal quick reference]]
 
 
 
[[en:Smite Hex]]
 
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 06:59 Uhr



Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexung zerschlagen
Attribut Peinigungsgebete
Verhexung zerschlagen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...70...85 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in dem Bereich (größte Offensivreichweite im Spiel), rüstungsignorierend, alle 13 Sekunden, für nur 5 Energie.
  • Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist Verhexung brechen vom Mesmer:
    • Verhexung brechen kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.
    • Beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind allerdings gegenüber dem heiligen Schaden von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich: Verhexung zerschlagen verursacht heiligen Schaden, der gegen Untote verdoppelt wird.
    • Verhexung brechen ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch Seelensammlung bei Nekromanten, Energiespeicherung bei Elementarmagiern, Inspirationsmagie oder durch Verwendung der Fertigkeit Blut ist Kraft) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr Verhexungen entfernen und mehr Schaden verursachen kann.
    • Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von Peinigungsgebeten, die nicht ohne weiteres mit Beherrschungsmagie arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
    • Verhexung zerschlagen hat eine merklich größere Reichweite.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Smite Hex