Versengende Flammen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kombiniert diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
 
* Kombiniert diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
* Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird sie von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit [[Glühender Blick]] und [[Zeichen des Rodgort]] angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem noch mehr Schaden zu machen.
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* Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird sie von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit [[Glühender Blick]] und [[Zeichen des Rodgort]] angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem den Zustand [[brennen]] aufrechtzuerhalten, sodass Versengende Flammen jedes Mal Schaden liefert.
* Gegen Feinde, die nicht brennen können, wie [[Zerstörer]] oder [[Magmaschleim]]e bzw. Feinde die [[Fertigkeiten]] die das Brennen verhindern benutzen (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos, aber [[Helden]] werden diese Fertigkeit gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man sie deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass es gegen solche Feinde geht.
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* Gegen Feinde die [[Brennen#Anmerkungen|nicht brennen können]], bzw. Feinde, die mit [[Fertigkeiten]] das Brennen verhindern (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos. [[Helden]] werden ''Versengende Flammen'' gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 11. Oktober 2009, 13:33 Uhr

Beschreibung

Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136
Brenndauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Arkanes Echo und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
  • Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren Nerfs immer noch als relativ imba empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da Versengende Flammen viel Energie kostet, wird sie von SF-Eles, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit Glühender Blick und Zeichen des Rodgort angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem den Zustand brennen aufrechtzuerhalten, sodass Versengende Flammen jedes Mal Schaden liefert.
  • Gegen Feinde die nicht brennen können, bzw. Feinde, die mit Fertigkeiten das Brennen verhindern (z.B. Kalte Rüstung), ist diese Fertigkeit nutzlos. Helden werden Versengende Flammen gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.

Ähnliche Fertigkeiten

keine

Englische Bezeichnung: Searing Flames