Wilder Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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* Not a good [[skill]] for removing blocking or evasive stances as this skill can be blocked or evaded by stances. Switch to A/W and use [[Wild Blow]]: a far superior skill as it cannot be blocked or evaded, works with any "melee" weapon and costs the Assassin little as you will always get critical hit bonuses back. The only bonus this skill has over Wild Blow is its ability to do additional damage and the fact that its an off-hand attack.
 
  
* Add to that the fact that this skill has the lowest [[energy]] and [[recharge]] cost of all off-hand attacks and it makes it a fine skill to do quick chain-attacks.
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== Hinweise ==
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* Nicht geeignet um [[Blocken]] oder [[ausweichen]]de [[Haltung]]en zu entfernen, da {{PAGENAME}} durch eben diese unbrauchbar wird. Besser wäre es, auf A/K zu wechseln und die  weitaus wirksamere Fertigkeit [[Wilder Hieb]], ein [[Nahkampfangriff]], der nicht geblockt und dem nicht ausgewichen werden kann. Wilder Hieb ist für jede Nahkampfwaffe geeignet. Seine Verwendung kostet einen [[Assassine]]n nicht viel, weil er immer die Boni [[kritischer Treffer]] zurückerhält. Der Einzige Vorteil von '''{{PAGENAME}}''' ist sein zusätzlicher Schaden und die Tatsache, dass es sich um einen [[Begleithandangriff]] handelt.
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* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
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== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{k}} [[Wilder Schlag]]
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*{{k}} [[Wilder Hieb]]
 
*{{p}} [[Wilder Wurf]]
 
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[[en:Wild Strike]]
 
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Version vom 28. Januar 2007, 14:40 Uhr

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Hinweise

  • Nicht geeignet um Blocken oder ausweichende Haltungen zu entfernen, da Wilder Stoß durch eben diese unbrauchbar wird. Besser wäre es, auf A/K zu wechseln und die weitaus wirksamere Fertigkeit Wilder Hieb, ein Nahkampfangriff, der nicht geblockt und dem nicht ausgewichen werden kann. Wilder Hieb ist für jede Nahkampfwaffe geeignet. Seine Verwendung kostet einen Assassinen nicht viel, weil er immer die Boni kritischer Treffer zurückerhält. Der Einzige Vorteil von Wilder Stoß ist sein zusätzlicher Schaden und die Tatsache, dass es sich um einen Begleithandangriff handelt.
  • Wilder Stoß hat die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.


Verwandte Fertigkeiten