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Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers“
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* [[Energiewelle]]: Bei 14 Attributpunkten auf [[Beherrschungsmagie]] macht diese Fertigkeit 81 Schaden auf alle Gegner in der Nähe, zusammen mit [["Bei Urals Hammer!"]] bzw. [[Intensität]] sogar 101 Punkte (im [[Tor der Pein]] mit maximalem Lichtbringertitel weitere 40 % mehr). Wer nicht mit "Bei Urals Hammer!" bzw. Intensität spielen möchte, kann mit einer Überlegenen Rune auf Beherrschungsmagie denselben Effekt erzielen - Energiewelle macht auf Attributlevel 16 99 Schadenspunkte. | * [[Energiewelle]]: Bei 14 Attributpunkten auf [[Beherrschungsmagie]] macht diese Fertigkeit 81 Schaden auf alle Gegner in der Nähe, zusammen mit [["Bei Urals Hammer!"]] bzw. [[Intensität]] sogar 101 Punkte (im [[Tor der Pein]] mit maximalem Lichtbringertitel weitere 40 % mehr). Wer nicht mit "Bei Urals Hammer!" bzw. Intensität spielen möchte, kann mit einer Überlegenen Rune auf Beherrschungsmagie denselben Effekt erzielen - Energiewelle macht auf Attributlevel 16 99 Schadenspunkte. | ||
* [[Arkanes Echo]], um Energiewelle zu verdoppeln- und den dadurch verursachten Schaden gleich mit. | * [[Arkanes Echo]], um Energiewelle zu verdoppeln- und den dadurch verursachten Schaden gleich mit. | ||
* [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Intensität]], um den direkten Schaden durch die Fertigkeiten noch um 25 % zu steigern. | |||
* Eventuell [[Aneurysma]]: Im PvE sind die Gegner immer mit sehr viel Energie ausgestattet. Wenn man mit mehreren Mesmern unterwegs ist, ist es aber nicht ausgeschlossen, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle seine Wirkung verliert. Aneurysma verhindert dies und macht außerdem sehr hohen Schaden auf Einzelgegnern. | * Eventuell [[Aneurysma]]: Im PvE sind die Gegner immer mit sehr viel Energie ausgestattet. Wenn man mit mehreren Mesmern unterwegs ist, ist es aber nicht ausgeschlossen, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle seine Wirkung verliert. Aneurysma verhindert dies und macht außerdem sehr hohen Schaden auf Einzelgegnern. | ||
Beispiel: | Beispiel: | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Geistiges Wrack|Schmerzensschrei|Arkanes Echo|Energiewelle|Aneurysma|beliebig|beliebig|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | {{Fertigkeitenleistebox|"Bei Urals Hammer!"|Geistiges Wrack|Schmerzensschrei|Arkanes Echo|Energiewelle|Aneurysma|beliebig|beliebig|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | ||
Mit einer solchen Skillung habt ihr als Mesmer Holzhammer und Brechstange in einem. Beispielrechnung: Mit dieser Skillung macht ein einzelner Mesmer innerhalb weniger Sekunden mindestens 264 Punkte direkten Schaden auf alle Gegner [[in der Nähe]] - 2 x 101 durch die verdoppelte Energiewelle, 62 durch Schmerzensschrei (jeweils um 25 % durch "Bei Urals Hammer verstärkt!") - sowie nochmal 100 Punkte Schaden durch Degeneration innerhalb von 10 Sekunden. Und zwar egal wie hoch ihre Rüstungswerte auch immer sein mögen. Im [[Tor der Pein]] sind es mit voll ausgebautem [[Lichtbringer]]-Titel sogar 40 % mehr Schaden, also 368 Punkte direkten plus Schaden 100 durch Degeneration = 468 Punkte Schaden. | Mit einer solchen Skillung habt ihr als Mesmer Holzhammer und Brechstange in einem. Beispielrechnung: Mit dieser Skillung macht ein einzelner Mesmer innerhalb weniger Sekunden mindestens 264 Punkte direkten Schaden auf alle Gegner [[in der Nähe]] - 2 x 101 durch die verdoppelte Energiewelle, 62 durch Schmerzensschrei (jeweils um 25 % durch "Bei Urals Hammer verstärkt!") - sowie nochmal 100 Punkte Schaden durch Degeneration innerhalb von 10 Sekunden. Und zwar egal wie hoch ihre Rüstungswerte auch immer sein mögen. Im [[Tor der Pein]] sind es mit voll ausgebautem [[Lichtbringer]]-Titel sogar 40 % mehr Schaden, also 368 Punkte direkten plus Schaden 100 durch Degeneration = 468 Punkte Schaden. | ||
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Weitere Tipps für Mesmer im [[HM]]: | Weitere Tipps für Mesmer im [[HM]]: | ||
* Gegner im HM greifen viel schneller an und zaubern mit geringerer Wirkzeit. Konsequenz: Es wird sehr schwierig, sie zu unterbrechen - aber der Schaden von "Wenn...dann"-Fertigkeiten wie [[Rückschlag]], [[Empathie]] oder [[Visionen des Bedauerns]] erhöht sich deutlich. | * Gegner im HM greifen viel schneller an und zaubern mit geringerer Wirkzeit. Konsequenz: Es wird sehr schwierig, sie zu unterbrechen - aber der Schaden von "Wenn...dann"-Fertigkeiten wie [[Rückschlag]], [[Empathie]] oder [[Visionen des Bedauerns]] erhöht sich deutlich. | ||
== PvP == | == PvP == |