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Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers“
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** [[Zerbrechlichkeit]]: Ebenfalls nur 5 Energiekosten und 5 Sekunden Wiederaufladezeit. Verhext nicht nur einen sondern auch die umstehenden Feinde und macht etwas Zusatzschaden - hält aber nicht so lange wie Geistiges Wrack. | ** [[Zerbrechlichkeit]]: Ebenfalls nur 5 Energiekosten und 5 Sekunden Wiederaufladezeit. Verhext nicht nur einen sondern auch die umstehenden Feinde und macht etwas Zusatzschaden - hält aber nicht so lange wie Geistiges Wrack. | ||
** [[Äther-Alptraum]]: Macht auf allen Gegnern in dem Bereich bis zu 160 LP Degenerations-Schaden. Allerdings längere Aufladezeit. | ** [[Äther-Alptraum]]: Macht auf allen Gegnern in dem Bereich bis zu 160 LP Degenerations-Schaden. Allerdings längere Aufladezeit. | ||
* [[Energiewelle]]: Bei 14 Attributpunkten auf [[Beherrschungsmagie]] macht diese Fertigkeit 81 Schaden auf alle Gegner in der Nähe, zusammen mit [["Bei Urals Hammer!"]] bzw. [[Intensität]] sogar 101 Punkte (im [[Tor der Pein]] mit maximalem Lichtbringertitel weitere 40 % mehr) | * [[Energiewelle]]: Bei 14 Attributpunkten auf [[Beherrschungsmagie]] macht diese Fertigkeit 81 Schaden auf alle Gegner in der Nähe, zusammen mit [["Bei Urals Hammer!"]] bzw. [[Intensität]] sogar 101 Punkte (im [[Tor der Pein]] mit maximalem Lichtbringertitel weitere 40 % mehr). | ||
* [[Arkanes Echo]], um Energiewelle zu verdoppeln- und den dadurch verursachten Schaden gleich mit. | * [[Arkanes Echo]], um Energiewelle zu verdoppeln- und den dadurch verursachten Schaden gleich mit. | ||
* Eventuell [[Aneurysma]]: Im PvE sind die Gegner immer mit sehr viel Energie ausgestattet. Wenn man mit mehreren Mesmern unterwegs ist, ist es aber nicht ausgeschlossen, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle seine Wirkung verliert. Aneurysma verhindert dies und macht außerdem sehr hohen Schaden auf Einzelgegnern. | * Eventuell [[Aneurysma]]: Im PvE sind die Gegner immer mit sehr viel Energie ausgestattet. Wenn man mit mehreren Mesmern unterwegs ist, ist es aber nicht ausgeschlossen, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle seine Wirkung verliert. Aneurysma verhindert dies und macht außerdem sehr hohen Schaden auf Einzelgegnern. |