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Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers

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Unterbrechen ist eine Aufgabe, die Mesmer exzellent übernehmen können, da sie recht viele derartige Fertigkeiten besitzen.
Unterbrechen ist eine Aufgabe, die Mesmer exzellent übernehmen können, da sie recht viele derartige Fertigkeiten besitzen.


Unterbrechungs-Fertigkeiten haben immer Nebenwirkungen, beispielsweise Schaden machen, verlängerte Wiederaufladung, Energiegewinn oder Energieverweigerung. Welche davon ihr mitbringen solltet, könnt ihr anhand einiger Fragen klären:
Unterbrechungs-Fertigkeiten haben immer Nebenwirkungen, beispielsweise Schaden machen, verlängerte Wiederaufladung, Energiegewinn oder Energieverweigerung. Welche davon Iíhr mitbringen solltet, könnt ihr anhand einiger Fragen klären:
# Was möchtet Ihr unterbrechen? (Fertigkeiten oder Zauber)
# Was möchtet Ihr unterbrechen? (Fertigkeiten oder Zauber)
# Wie oft möchtet ihr unterbrechen? (basierend auf Wiederaufladezeit; vielleicht möchtet ihr auch mehr als nur einen Unterbrechungs-Skill mitnehmen)
# Wie oft möchtet ihr unterbrechen? (basierend auf Wiederaufladezeit; vielleicht möchtet ihr auch mehr als nur einen Unterbrechungs-Skill mitnehmen)
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