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Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers“
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Unterbrechen ist eine Aufgabe, die Mesmer exzellent übernehmen können, da sie recht viele derartige Fertigkeiten besitzen. | Unterbrechen ist eine Aufgabe, die Mesmer exzellent übernehmen können, da sie recht viele derartige Fertigkeiten besitzen. | ||
Unterbrechungs-Fertigkeiten haben immer Nebenwirkungen, beispielsweise Schaden machen, verlängerte Wiederaufladung, Energiegewinn oder Energieverweigerung. Welche davon | Unterbrechungs-Fertigkeiten haben immer Nebenwirkungen, beispielsweise Schaden machen, verlängerte Wiederaufladung, Energiegewinn oder Energieverweigerung. Welche davon Iíhr mitbringen solltet, könnt ihr anhand einiger Fragen klären: | ||
# Was möchtet Ihr unterbrechen? (Fertigkeiten oder Zauber) | # Was möchtet Ihr unterbrechen? (Fertigkeiten oder Zauber) | ||
# Wie oft möchtet ihr unterbrechen? (basierend auf Wiederaufladezeit; vielleicht möchtet ihr auch mehr als nur einen Unterbrechungs-Skill mitnehmen) | # Wie oft möchtet ihr unterbrechen? (basierend auf Wiederaufladezeit; vielleicht möchtet ihr auch mehr als nur einen Unterbrechungs-Skill mitnehmen) |