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Bearbeiten von „Spielupdates/20081212“
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===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen=== | ===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen=== | ||
* Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den [[Gallerttrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://de.guildwars.com/events/tournaments/zaishenrewards/ hier]. | * Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den [[Gallerttrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://de.guildwars.com/events/tournaments/zaishenrewards/ hier]. | ||
:GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den [[Widerlicher Trank| | :GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den [[Widerlicher Trank|Wiederlichen Trank]]. | ||
===Automatisierte Turniere=== | ===Automatisierte Turniere=== | ||
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===Fertigkeiten-Updates=== | ===Fertigkeiten-Updates=== | ||
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[:gww:user:martin Kerstein/Journal#. | Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[:gww:user:martin Kerstein/Journal#.5BDev-Update.5D_-_11._November_2008|Developer Updates]]. | ||
====PvE und PvP==== | ====PvE und PvP==== | ||
=====Assassine===== | =====Assassine===== | ||
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}} | *{{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1..3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.” | ||
*{{fertigkeit icon|Handflächenschlag}} | *{{fertigkeit icon|Handflächenschlag}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: Der Gegner wird getroffen, erleidet 10..85 Punkte Schaden und wird 5..15 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. | ||
*{{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}} | *{{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “20 Sekunden lang erleidet der Gegner 5..15 Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.” | ||
*{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}} | *{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”] | ||
=====Derwisch===== | =====Derwisch===== | ||
*{{fertigkeit icon|Attacke}} | *{{fertigkeit icon|Attacke}} Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf .25 Sekunden verkürzt wurde. | ||
*{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}} | *{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..40 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter 50% lagen, fügt Ihr außerdem 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn seine Lebenspunkte über 50% lagen, verliert er eine Verzauberung.” | ||
=====Elementarmagier===== | =====Elementarmagier===== | ||
*{{fertigkeit icon|Blendende Welle}} | *{{fertigkeit icon|Blendende Welle}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: Der Gegner wird getroffen und erleidet 5..50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 1..7 Sekunden lang geblendet.” Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.” | ||
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}} Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Alle Feinde in der Nähe erleiden 7..112 Punkte Feuerschaden. 10..25 Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um +0..2 erhöht.” | |||
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}} | *{{fertigkeit icon|Energiesegen}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “20 Sekunden lang habt Ihr +0..40 maximale Energiepunkte und 5 Lebenspunktregeneration. Wenn Energiesegen endet, erhaltet Ihr 0..20 Energiepunkte und 0..100 Lebenspunkte.” | ||
*{{fertigkeit icon|Energiesegen}} | *{{fertigkeit icon|Ätherprisma}} Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “ 3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte.” | ||
*{{fertigkeit icon|Ätherprisma}} | |||
=====Mesmer===== | =====Mesmer===== | ||
*{{fertigkeit icon|Fieberträume}} | *{{fertigkeit icon|Fieberträume}} 10..25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Hat dieser Gegner zwei oder mehr Zustände, wird er 1..3 Sekunden lang betäubt. | ||
*{{fertigkeit icon|Kraftfresser}} | *{{fertigkeit icon|Kraftfresser}} Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf 5..15 angehoben. | ||
*{{fertigkeit icon|Wiederkehrende Unsicherheit}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -1..5 Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.” | |||
*{{fertigkeit icon|Wiederkehrende Unsicherheit}} | *{{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer.” | ||
*{{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}} | *{{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}} Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “1..31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.” | ||
*{{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}} | |||
=====Mönch===== | =====Mönch===== | ||
*{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}} | *{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Heilt den Verbündeten um 20..80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20..80 Lebenspunkte. | ||
*{{fertigkeit icon|Lebensmantel}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Entfernt 0..2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal 20..100).” | |||
*{{fertigkeit icon|Lebensmantel}} | *{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Der Verbündete verliert 0..9 Zustände und 0..9 Verhexungen. 1..5 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. “All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.” | ||
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} | *{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 5..45 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde und brennen 1..3 Sekunden lang. “ | ||
*{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} | |||
=====Nekromant===== | =====Nekromant===== | ||
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} | *{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5..45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.” | ||
*{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} | *{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber 1..7 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.” | ||
*{{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “6..30 lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe -1..3 Lebenspunktdegeneration und erfahren 33% weniger Heilung.” | |||
*{{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} | *{{fertigkeit icon|Weiche Knie}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt 5..15 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt.” | ||
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}} | |||
=====Paragon===== | =====Paragon===== | ||
*{{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} | *{{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “4..10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um 5..15 Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.” | ||
*{{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1..10 Sekunden lang um 25% schneller. | |||
*{{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}} | *{{fertigkeit icon|Engelsbindung}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.” | ||
*{{fertigkeit icon|Engelsbindung}} | |||
=====Waldläufer===== | =====Waldläufer===== | ||
*{{fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}} | *{{fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}} Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verkürzt, Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “0..24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.” | ||
*{{fertigkeit icon|Dornenfalle}} | *{{fertigkeit icon|Dornenfalle}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10..40 Punkte Stichschaden, werden 3..25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.” | ||
*{{fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} | *{{fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5..15 Sekunden lang verküppelt und Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zum Gegner hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff 5..15 Sekunden lang eine Blutung.” | ||
*{{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} | *{{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “12..24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um +0..2 erhöht.” | ||
=====Ritualist===== | =====Ritualist===== | ||
*{{fertigkeit icon|Gezeter der Seelen}} | *{{fertigkeit icon|Gezeter der Seelen}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10..65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet 10 Punkte Energie.” | ||
*{{fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}} | *{{fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Haltet Glaives Asche bis zu 30..60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 10..100 Punkte Blitzschaden.” | ||
=====Krieger===== | =====Krieger===== | ||
*{{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} | *{{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1..4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10..40 Schaden und wird zu Boden geworfen.” | ||
*{{fertigkeit icon|Hundert Klingen}} Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10..25 Punkte Hiebschaden.” | |||
*{{fertigkeit icon|Hundert Klingen}} | *{{fertigkeit icon|Urzorn}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “1..15 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.” | ||
*{{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Wenn dieser Angreif erfolgreich ist, fügt er +5..20 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.” | |||
*{{fertigkeit icon|Urzorn}} | |||
*{{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} | |||
====PvE==== | ====PvE==== | ||
=====Assassine===== | =====Assassine===== | ||
*{{fertigkeit icon|Schattenform | *{{fertigkeit icon|Schattenform}} Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt, die Dauer wurde auf 5..21 Sekunden verkürzt. | ||
=====Derwisch===== | =====Derwisch===== | ||
*{{fertigkeit icon|Grenths Avatar | *{{fertigkeit icon|Grenths Avatar}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu und entziehen 5..20 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.” | ||
=====Ritualist===== | =====Ritualist===== | ||
*{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister | *{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um 5..10 Punkte mehr Schaden an.” | ||
*{{fertigkeit icon|Siegel der Geister}} Die Funktionsweise wurde geändert zu: “5..20 Sekunden lang erhalten alle Geister in Hörweite 50..200 Lebenspunkte.” | |||
*{{fertigkeit icon|Siegel der Geister | |||
===Luxon/Kurzick=== | ===Luxon/Kurzick=== | ||
====Elite-Missionen==== | ====Elite-Missionen==== | ||
*Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Kanaxai-Aspekten jetzt +100 Luxon-*Belohnungspunkte. | *Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Kanaxai-Aspekten jetzt +100 Luxon-*Belohnungspunkte. | ||
*Im | *Im Schwerebn Modus erhaltet ihr für das Töten des Leviathans in der Tiefe jetzt +500 Luxon-Belohnungspunkte. | ||
*Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Kanaxai jetzt +10000 Luxon-Belohnungspunkte. | *Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Kanaxai jetzt +10000 Luxon-Belohnungspunkte. | ||
*Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Kanaxai in der Tiefe getötet wird. | *Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Kanaxai in der Tiefe getötet wird. | ||
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*Die Belohnungspunkte, die ihr im Amatzbecken für jeden geretteten Flüchtling erhaltet, wurden auf 1 reduziert. | *Die Belohnungspunkte, die ihr im Amatzbecken für jeden geretteten Flüchtling erhaltet, wurden auf 1 reduziert. | ||
*Die Belohnungspunkte, die ihr pro Kill in den Auriosminen erhaltet, wurden auf 5 erhöht. | *Die Belohnungspunkte, die ihr pro Kill in den Auriosminen erhaltet, wurden auf 5 erhöht. | ||
*Die | *Die Luxon-Zauberkundigen in den Auriosminen sind jetzt Ritualisten. | ||
====Kompetitive Missionen==== | ====Kompetitive Missionen==== | ||
Zeile 118: | Zeile 99: | ||
===Behobene Fehler=== | ===Behobene Fehler=== | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Jotun in den Norrhart-Gebieten nicht getötet werden konnte, wodurch die Karte nicht besiegt werden konnte. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem Eye of the North-Jagdsegen (z.B. Norn-Jagdgesellschaft) verlieren konnten, wenn sie einen Rang aufstiegen, während sie tot waren. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Speer der Wut dem Spieler nach einem erfolglosen Treffer Adrenalin gewährte. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Versengende Flammen nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tausend-Bären-Prügel Treffer an mehreren Zielen mit einer Sense verhinderte. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneesturm scheiterte, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Salma keine fortführenden Quests vergeben konnte, solange “R.O.X. deaktivieren” aktiv war. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Brennender Schild zur gleichen Zeit wie eine andere Aktion benutzt werden konnte. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der | *Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Speer von Archemorus und die Urne von St. Viktor dupliziert wurden. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schmerz der Entzauberung zu doppeltem Lebenspunkte-Verlust eines Ziels führte, das Raserei oder Fieberhafte Verteidigung benutze. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gestohlene Eile die Wirkzeit von Siegeln verlängerte. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Betrunkenheitseffekte nach Zonenwechseln nachließen. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kurzick-Basisportale im Land der Ahnen von Luxons benutzt werden konnten. | ||
*Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers | *Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers in der Unterwelt teleportiert werden konnten. | ||
*Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit Geist zu Fleisch wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann benutzt werden konnte, wenn man keinen Geist als Ziel gewählt hatte. | |||
*Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit | |||
===Verschiedenes=== | ===Verschiedenes=== | ||
*Die Helden | *Die KI der Helden wurde für [[Schwächendes Blut]] und für [[Schwächen]] verbessert. | ||
* | * Sneak Attack is now properly categorized as a melee attack. | ||
* | * The concise description for "There's Nothing to Fear!" has been updated to specify that party members are affected by the shout. | ||
* | * The description for Watchful Intervention has been updated to clarify that damage must drop the target's Health in order for healing to occur. | ||
* | * The description for Signet of Creation has been updated to reflect that only spirits and animated creatures in the area will be affected. | ||
* | * Improved Hero AI to reduce the use of skills which would result in the Hero's death. For example, Heroes will not use skills that remove enchantments from themselves if it would remove Vengeance. | ||
*Der [[Zerstörer des Fleischs]] | * Der [[Zerstörer des Fleischs]] verwendet nun [[Galrath-Hieb]] anstelle von [[Tigerhaltung]]. | ||
* | * Der [[Krieger-Konstrukt]] im [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] verwendet nun [[Galrath-Hieb]] anstelle von [[Tigerhaltung]]. | ||