Koro Sagewind: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Mai 2010, 10:36 Uhr
| Koro Sagewind | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Zuordnung | Ebon-Vorhut | |
| Klasse | Mesmer/ Mönch | |
| Stufe | 20 (20) | |
| Kampagne | Prophecies | |
Beschreibung
Sie wurde mit dem Update vom 14.5.2010 in das Spiel eingefügt und erscheint zufällig als Verbündete in der Gruppe.
Standort
Fertigkeiten
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus - Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug - Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne [PvP] - Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Schrumpfende Rüstung - Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören - Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).Ohne Attribut (Mönch)
Zustände reinigen