Liste der Elementarmagierfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| align="left" | Der Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden durch die Berührung '''10...50''' Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, erleiden zusätzliche '''10...34''' Punkten Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. ''(Hinweis: Die Beschreibung im Spiel ist fehlerhaft. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden '''nicht''' zu Boden geworfen.)'' | | align="left" | Der Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden durch die Berührung '''10...50''' Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, erleiden zusätzliche '''10...34''' Punkten Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. ''(Hinweis: Die Beschreibung im Spiel ist fehlerhaft. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden '''nicht''' zu Boden geworfen.)'' | ||
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| align="left" | 45 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet ihr 50% der jeweiligen Energiekosten zurück. | | align="left" | 45 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet ihr 50% der jeweiligen Energiekosten zurück. | ||
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| Basis | | Basis | ||
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Version vom 16. Mai 2006, 09:40 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
Datei:Exhaustion.png - Diese Fertigkeit ruft Erschöpfung hervor
Energiespeicherung
| Äthererneuerung | 7 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3 Punkte Energie und 5...17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. | Prophecies | 10 |
1 |
30 |
Erdmagie
| Abwehr gegen Elemente | 8...18 Sekunden lang erhalten in der Nähe befindliche Verbündete +24 Rüstungspunkte gegen Elementarschaden. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 11 |
1 |
20 |
Feuermagie
| Anrufung von Rodgort | An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15...99 Punkte Feuerschaden und werden für 1...3 Sekunden in Brand gesetzt. | Prophecies | Datei:Exhaustion.png | 25 |
3 |
15 |
Luftmagie
| Blitz-Berührung | Der Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden durch die Berührung 10...50 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, erleiden zusätzliche 10...34 Punkten Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Hinweis: Die Beschreibung im Spiel ist fehlerhaft. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden nicht zu Boden geworfen.) | Basis | 15 |
3/4 |
10 |
Wassermagie
| Abwehr gegen Schaden | Errichtet vor Ort eine Abwehr gegen Schaden. 8...18 Sekunden lang erhalten in der Nähe befindliche Verbündete 12...50 Rüstungspunkte gegen Feuerschaden und 12...22 Rüstungspunkte gegen sonstigen Schaden. | Prophecies | 15 |
1 |
20 |
Ohne Attribut
| Elementareinstimmung | 45 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet ihr 50% der jeweiligen Energiekosten zurück. | Basis | 10 |
2 |
45 |