Luxon-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2006, 14:28 Uhr
Quartiermeister 1
Sammelt: 1 Luxon-Totem
| Item | Stats |
|---|---|
| Identifizierungswerkzeug | Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen) |
| Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von gebrächlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen) |
| Jägerbier | Dient dem Erreichen des Säufer-Titels. |
| Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte. |
| Tasche | Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze. |
| Farbstofffläschchen (Grau) | Entfernt Farben von Gegenständen oder dient als Farbe zum Mischen. |
Quartiermeister 2
Sammel: 3 Luxon-Totems
| Item | Stats |
|---|---|
| Luxon-Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen im Jademeer. |
| Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Zum Herstellen von seltenen Handwerkmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -Modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen) |
| Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Entspricht von der Funktion her dem Identifizierungswerkzeug. (100 Benutzungen) |
| Rune der Lagerung | Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. |
| Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten. |
| Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe erhält im Kampf 175% Erfahrungspunkte. Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten. |
Quartiermeister 3
Sammelt: 5 Luxon-Totems
| Item | Stats |
|---|---|
| Tiefenjade-Schlüssel | Zum Öffnen von Truhen in der Tiefe. |
| Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Entspricht von der Funktion her dem Profi-Wiederverwertungswerkzeug. (100 Benutzungen) |
| Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. |
| Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache Erfahrungspunkte. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten. |
| Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe erhält im Kampf 250% Erfahrungspunkte. Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten. |