TEMP (Krieger): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juni 2011, 23:11 Uhr
| TEMP (Krieger) | ||
|---|---|---|
| Datei:TEMP (Krieger).jpg | ||
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Ascalonische Armee | |
| Klasse | Krieger | |
| Stufe | 26 | |
| Kampagne | Prophecies | |
Beschreibung
<--!Adelberns Wächter--> TEMP sind Krieger und gehören zu König Adelberns Garde.
Standort
- Ascalon
- Ostgrenze (Nur während Der letzte Tag bricht an (Schwerer Modus))
Verwendete Fertigkeiten
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung - Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen - Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Attribut: Stärke (Krieger)
Trost des Löwen - Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff - Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Zitternde Klinge - Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung