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Tagundnachtgleiche: Unterschied zwischen den Versionen
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*Die Erschöpfung wird nur aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde. | *Die Erschöpfung wird nur aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde. | ||
*[[Blitz herbeirufen]], [[Kettenblitz]] und der Nicht-Zauber [[Schock]] lösen den Effekt nicht aus. | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
Version vom 27. August 2011, 14:10 Uhr
Tagundnachtgleiche | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Naturritual | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Doppelte Erschöpfung für alle in Reichweite gewirkten Zauber, die Erschöpfung hervorrufen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Hinweise zur Benutzung
- Im PvE ist diese Fertigkeit leider mangelhaft, im PvP in Kombination mit Arkane Schwäche aber durchaus spielbar, um die Caster aus dem Spiel zu nehmen.
- Die Erschöpfung wird nur aufgetragen, wenn der entsprechende Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
- Blitz herbeirufen, Kettenblitz und der Nicht-Zauber Schock lösen den Effekt nicht aus.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Das Äquinoktium (auch Tagundnachtgleiche) ist ein astronomisches Ereignis, welches den exakten Frühlings- und Herbstbeginn anzeigt.
Englische Bezeichnung: Equinox