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Tödliche Kühlung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Ähnlich wie bei [[Schattenschlag]], sollte man sich nicht zu sehr auf '''[[Tödliche Kühlung]]''' als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.  
*Ähnlich wie bei [[Schattenschlag]], sollte man sich nicht zu sehr auf '''{{PAGENAME}}''' als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.  
*Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist '''{{PAGENAME}}''' verglichen mit [[Tödlicher Schwarm]], in Abwesenheit von Effekten die die [[Wiederaufladezeit]] oder [[Aktivierungszeit]] ändern, (Wie beispielsweise [[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert [[Tödlicher Schwarm]] dazu '''{{PAGENAME}}''' zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden ([[Tödlicher Schwarm]] hat eine [[Aktivierungszeit]] von 3s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 3s, '''{{PAGENAME}}''' hat eine [[Aktivierungszeit]] von 1s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 5s) und haben dieselben Energiekosten. Bei [[Todesmagie]] auf 12, macht [[Tödlicher Schwarm]] 67 Schaden bei einen Gegner, während '''{{PAGENAME}}''' 69 Schaden an Gegnern mit mehr als 50% [[Lebenspunkte]]n macht. Bei der Annahme das die beiden [[Zauber]] sooft wie möglich gezaubert werden, über einen längeren Zeitraum, mit mehr als 1 Wiederholung, verursachen die beiden im selben Tempo Schaden; trotzdem, weil [[Tödlicher Schwarm]] Schaden an mehreren Zielen verursacht und '''{{PAGENAME}}''' weniger Schaden verursacht, wenn die [[Lebenspunkte]] des Ziels weniger werden, ist [[Tödlicher Schwarm]] insgesamt effektiver. Diese Ergebnisse können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden; zum Beispiel kann es nützlich sein den Rüstungsignorierenden Schattenschaden von '''{{PAGENAME}}''', gegen Feinde mit hoher Rüstung gegen Elementarschaden, zu haben, es kann auch ein Nachteil sein einen Zauber zu benutzen der eine solange Aktivierungszeit hat wi [[Tödlicher Schwarm]], wenn  man gegen Feinde kämpft, welche dazu tendieren zu [[Unterbrechung|unterbrechende]] [[Zauber]] zu verwenden. Natürlich gibt es keinen Grund das man nicht beide Zauber gleichzeitig ausstattet, wenn der [[Nekromant]] es sich leisten kann beide in seinen [[Fertigkeitsbalken]] zu tun.
*Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist '''{{PAGENAME}}''' verglichen mit [[Tödlicher Schwarm]], in Abwesenheit von Effekten die die [[Wiederaufladezeit]] oder [[Aktivierungszeit]] ändern, (Wie beispielsweise [[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert [[Tödlicher Schwarm]] dazu '''{{PAGENAME}}''' zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden ([[Tödlicher Schwarm]] hat eine [[Aktivierungszeit]] von 3s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 3s, '''{{PAGENAME}}''' hat eine [[Aktivierungszeit]] von 1s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 5s) und haben dieselben [[Energiekosten]]. Bei [[Todesmagie]] auf 12, macht [[Tödlicher Schwarm]] 67 Punkte Schaden bei Gegnern, während '''{{PAGENAME}}''' 69 Punkte Schaden an Gegnern mit mehr als 50% [[Lebenspunkte]]n macht. Bei der Annahme das die beiden [[Zauber]] sooft wie möglich gezaubert werden, über einen längeren Zeitraum, mit mehr als 1 Wiederholung, verursachen die beiden im selben Tempo Schaden; trotzdem, weil [[Tödlicher Schwarm]] Schaden an mehreren Zielen verursacht und '''{{PAGENAME}}''' weniger Schaden verursacht, wenn die [[Lebenspunkte]] des Ziels weniger werden, ist [[Tödlicher Schwarm]] insgesamt effektiver. Diese Ergebnisse können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden; zum Beispiel kann es nützlich sein den Rüstungsignorierenden [[Schattenschaden]] von '''{{PAGENAME}}''', gegen Feinde mit hoher [[Rüstung]] gegen [[Elementarschaden]], zu haben, es kann auch ein Nachteil sein einen Zauber zu benutzen der eine solange Aktivierungszeit hat wie [[Tödlicher Schwarm]], wenn  man gegen Feinde kämpft, welche dazu tendieren [[Unterbrechung|unterbrechende]] [[Zauber]] zu verwenden. Natürlich gibt es keinen Grund das man nicht beide Zauber gleichzeitig ausstattet, wenn der [[Nekromant]] es sich leisten kann beide in seinen [[Fertigkeitsbalken]] zu tun.
{{en|Deathly Chill}}
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Version vom 20. Januar 2008, 13:38 Uhr

Beschreibung

Das Ziel erleidet 5...41 Kälteschaden. Wenn die Lebenspunkte des Ziels über 50% liegen, dann erleidet das Ziel zusätzlich 5...41 Schattenschaden.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

  • keine

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Deathly Chill