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Bleibender Fluch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Bleibender Fluch und [[Fleisch schänden]] ergänzen sich nicht, d.h. es kann nur eine der beiden Fertigkeiten Heilung verhindern.
*Bleibender Fluch und [[Fleisch schänden]] ergänzen sich nicht, d.h. es kann nur eine der beiden Fertigkeiten Heilung verhindern.
*Eignet sich sehr gut gegen Mönch-Bosse.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 11. August 2008, 09:33 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Bleibender Fluch
Attribut Flüche
Bleibender Fluch.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     25 Energie     2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der Gegner verliert alle Verzauberungen. 8...18...20 Sekunden lang erhält er bei Heilungen nur die Hälfte der Lebenspunkte.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Bleibender Fluch und Fleisch schänden ergänzen sich nicht, d.h. es kann nur eine der beiden Fertigkeiten Heilung verhindern.
  • Eignet sich sehr gut gegen Mönch-Bosse.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lingering Curse