Wütender Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschaffung ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])


'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Blutrücken Morrob]] ([[Mehtani-Archipel]])
*[[Robah Hartrücken]] ([[Die Schwemmebene von Mahnkelon]])
*[[Lissah der Rudelsführer]] ([[Bjora-Sümpfe]])
*[[Molotov Felsschweif]] ([[Dalada-Hochlande]])
== Anmerkungen ==
* Mit 13 oder mehr Stärke kann man diese Fertigkeit dazu einsetzen, Fertigkeiten mit geringen Adrenalinkosten (wie [[Ansturm]] oder [[Dreschen]]) mit einem Schlag komplett aufzuladen, da man auch noch 1 Adrenalinstoß durch den Nahkampfangriff selbst bekommt.
* In Verbindung mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] und einem hohen Rang in Stärke kann diese Fertigkeit viele Adrenalinfertigkeiten augenblicklich aufladen.
==Trivia==
*Der Krieger auf dem Fertigkeitsicon scheint eine [[Krieger Sonnenspeer-Rüstung|Sonnenspeer-Rüstung]] zu tragen, was auch durchaus logisch wäre, da es sich um eine [[Nightfall]]-[[Fertigkeit]] handelt.
== Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Angreifender Schlag}}


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{{en|Enraging Charge}}
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Aktuelle Version vom 24. Januar 2015, 16:34 Uhr



Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0...2...3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Adrenalinstöße 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Beschaffung[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit 13 oder mehr Stärke kann man diese Fertigkeit dazu einsetzen, Fertigkeiten mit geringen Adrenalinkosten (wie Ansturm oder Dreschen) mit einem Schlag komplett aufzuladen, da man auch noch 1 Adrenalinstoß durch den Nahkampfangriff selbst bekommt.
  • In Verbindung mit "Für höhere Gerechtigkeit!" und einem hohen Rang in Stärke kann diese Fertigkeit viele Adrenalinfertigkeiten augenblicklich aufladen.

Trivia[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angreifender Schlag.jpg
     Angreifender Schlag
Englische Bezeichnung: Enraging Charge