Das große Dunkel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2009, 16:06 Uhr
| Das große Dunkel | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Unbekannt | |
| Zuordnung | Dämon | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 30 | |
| Elite-Fertigkeit | Energiewelle | |
| Kampagne | Nightfall | |
| Standort | ||
Beschreibung
Das große Dunkel ist im Rabenherz zu finden. Wird es besiegt, so erscheinen fünf weitere Dunkel.
Standort
- Reich der Qual
- Rabenherz (nur nach der Beendigung des Quests "Tod den Todbringern!")
Quests
In Quests involviert
Verwendete Fertigkeiten
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle (Elite-Fertigkeit) - Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Ohne Attribut (Monster)
Erzürnt (Monster-Fertigkeit) - Fesseln der Qual10120Verhexung (Nightfall). Immer wenn der Anwender Schaden erleidet, erleiden alle Gegner, die mit Fesseln der Qual verhext sind, die gleiche Menge an Kälte-Schaden.Ohne Attribut (Monster)
Fesseln der Qual (Monster-Fertigkeit) - Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Konzentration - Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen
Fallengelassene Gegenstände
- (Einzigartiger Gegenstand)
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Englische Bezeichnung: The Greater Darkness