Defekter Golem (Krieger): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. Februar 2011, 08:20 Uhr
Defekter Golem (Krieger) | ||
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![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Golem | ![]() |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Defekte Golems, von Oola selbst entwickelt, waren einst die Verteidigungseinrichtung im Oolas Labor. Durch die Fehlfunktion einer Schaltung wurden sie zusammen mit dem TPS-Regler-Golem zu aggressiven Maschinen, die alles und jeden, der sich in das Labor begibt, angreifen.
Ort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Attribut: Taktik (Krieger)
Ruhige Haltung (Elite-Fertigkeit)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 100% schneller. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wirft Euer nächster Angriff den Gegner zu Boden und die Fertigkeit endet.Ohne Attribut (Monster)
Golem-Antriebe
- Siegel (Factions). Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Stärke
- Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schock
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Attribut: Taktik (Krieger)
Betrunkener Schlag
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Attribut: Taktik (Krieger)
Verzweiflungsschlag
"Fürchtet mich!"
- Verzauberte Eile1015Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.Ohne Attribut (Derwisch)
Verzauberte Eile
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Malfunctioning Golem