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Dryders Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''5...10''' Sekunden lang habt Ihr eine '''75%'''ige Chance Angriffen auszuweichen und '''34...55''' Punkte Rüstung gegen [[Elementarschaden]] zu erhalten.
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{{p1|5|11|W}} Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +{{p1|34|60|W}} Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
== Progressionstabelle ==
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{{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}}
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<sup>1</sup>Dauer in Sekunden


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*keine
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]])
*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Kathryn the Cold]] ([[Zwillingsschlangenseen]])
*[[Kathryn die Kalte]] ([[Zwillingsschlangenseen]])
*[[Torr the Relentless]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]])
*[[Torr der Erbarmungslose]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]])
*[[Cuthbert the Chaste]] ([[Auroralichtung (Mission)|Auroralichtung]])
*[[Cuthbert der Keusche]] ([[Auroralichtung (Mission)|Auroralichtung]])
*[[Darwym the Spiteful]] ([[Flußuferprovinz (Mission)|Flußuferprovinz]])
*[[Darwym der Boshafte]] ([[Flussuferprovinz (Mission)|Flussuferprovinz]])
*[[Edgar the Iron Fist]] ([[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]])
*[[Edgar Eisenfaust]] ([[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine sehr nützliche Fertigkeit zur [[Flucht]] oder zum ausweichen ist.
* '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum Ausweichen ist.
* eignet sich auch gut für Charaktere die als zweite Klasse den Waldläufer haben, weil dies eine Fertigkeit zum [[Ausweichen]] ist, diese jedoch nicht das Attribut [[Fachkenntnis]] zur Grundlage hat.
* Eignet sich gut für Charaktere mit Zweitklasse Waldläufer, weil dies eine Fertigkeit zum [[Blocken]] ist, jedoch nicht das Attribut [[Fachkenntnis]] zur Grundlage hat.


==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}}
*{{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}}


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
{{en|Dryder's Defenses}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 20. November 2011, 14:46 Uhr








Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
+Rüstung 34 36 37 39 41 43 44 46 48 50 51 53 55 57 58 60 62 63 65 67 69 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Dryders Verteidigung hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum Ausweichen ist.
  • Eignet sich gut für Charaktere mit Zweitklasse Waldläufer, weil dies eine Fertigkeit zum Blocken ist, jedoch nicht das Attribut Fachkenntnis zur Grundlage hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Dryder's Defenses