Energischer Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten, wobei sich allerdings der Lebenspunktegewinn von Energischer Geist nach der Anzahl der Angriffe und nicht der Trefferanzahl pro Angriff richtet (z.B. 1 Sensenangriff = 1 Lebenspunktegewinn, obwohl bis zu 3 Treffer).
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*Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
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*Energischer Geist wirkt auch, wenn man nicht trifft.
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*Sensenangriffe und Fertigkeiten wie [[Zyklonaxt]] zählen pro Ziel, das man treffen würde (und in der Regel auch wird, wenn man nicht geblockt wird oder das Ziel verfehlt).
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*Nützlich mit einem [[IAS]].
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*Kann den Effekt von [[Boshafter Geist]] auf einem selbst mildern.
 
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Version vom 14. Juni 2008, 13:19 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Vigorous Spirit

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit Ersatzleben benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
  • Energischer Geist wirkt auch, wenn man nicht trifft.
  • Sensenangriffe und Fertigkeiten wie Zyklonaxt zählen pro Ziel, das man treffen würde (und in der Regel auch wird, wenn man nicht geblockt wird oder das Ziel verfehlt).
  • Nützlich mit einem IAS.
  • Kann den Effekt von Boshafter Geist auf einem selbst mildern.