Färbmeister Franjek/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2009, 12:40 Uhr

Färbmeister Franjek +
Standort: Feste Maatu Sammelt: 5 Pulsiergewächse
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png 800x46px Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +5 (wenn Leben unter 50%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold