Kappa (Ältester): Unterschied zwischen den Versionen

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| klasse = Elementarmagier
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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Kappa-Ältester''' sind auf Stufe 10 und auf der [[Insel Shing Jea]] antzutreffen.
'''Kappa-Älteste''' sind auf Stufe 10 und auf der [[Insel Shing Jea]] anzutreffen.


==Lebensraum==
==Lebensraum==
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==Fallengelassene Gegenstände==
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*[[Kappa-Ältesten-Panzer]]
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{{en|Kappa (level 10)}}
{{en|Kappa (level 10)}}

Aktuelle Version vom 7. Juni 2012, 17:02 Uhr

Kappa (Ältester)
Kappa (Ältester).jpg
Klassifikation
Spezies Schildkröte
Zuordnung Kappa Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 10 (24)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Kappa-Älteste sind auf Stufe 10 und auf der Insel Shing Jea anzutreffen.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schildkrötenpanzer.jpg
     Schildkrötenpanzer
    (Monster-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Kappa (level 10)