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Kappa

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Kappa Begriffserklärung.pngArchaischer • Ausgewachsener • Build • Junger • Uralter • Ältester
Dieser Artikel behandelt die PvE-Monster namens Kappa. Als Kappa werden ebenfalls Spieler bezeichnet, die mit der Fertigkeit Eisspiegel und den dazu nötigen Wasserverhexungen ausgerüstet sind (obwohl Kappas Eisspiegel nicht benutzen).
Kappa
Kappa.jpg
Kampagne Factions

Allgemein[Bearbeiten]

Kappas sind zweifüßige Schildkröten mit mehreren Augen und schnabelähnlichen Kiefern. Sie dienen Zhu Hanuku. Sie ziehen es vor nahe dem Wasser zu leben, da dieses ihrem Element entspricht (alle Kappas sind Wassermagier).

Die Kappas in Guild Wars sind wohl von den Kappas der japanischen Mythologie abgeleitet worden. Diese sind ebenfalls „Wasserkobolde“, welche entfernt Schildkröten ähneln.

Im Spiel sind sie alle nur als „Kappa“ benannt, aber sie unterscheiden sich in Lebensraum, Größe, Stufe, Fertigkeiten und Beute. Um sie hier im Wiki leichter auseinanderzuhalten, haben die einzelnen Artikel einen Beinamen (abgeleitet vom Namen des Panzers den sie fallenlassen) in Klammern hinter dem Namen Kappa:

Region Kappa-Art Trophäe Stufe (HM)
Insel Shing Jea Elementarmagier-icon-klein.pngKappa (Junger) Kappa-Jungen-Panzer 1 (22)
Elementarmagier-icon-klein.pngKappa (Ausgewachsener) Kappa-Panzer 6 (23)
Elementarmagier-icon-klein.pngKappa (Ältester) Kappa-Ältesten-Panzer 10 (24)
Stadt Kaineng Elementarmagier-icon-klein.pngKappa (Uralter) Uralter-Kappa-Panzer 20 (26)
Jademeer Elementarmagier-icon-klein.pngKappa (Archaischer) Archaik-Kappa-Panzer 23 (26)

Die Beinamen (junger > ältester > uralter > archaischer) lassen darauf schließen, dass Kappas ein gewaltiges Alter erreichen können (möglicherweise Hunderte oder Tausende von Jahren). Offensichtlich steigt ihre Stärke mit dem Alter.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Insel Shing Jea Stadt Kaineng Jademeer
Stufe 1 Stufe 6 Stufe 10 Stufe 20 Stufe 23
Junger Kappa Ältester Uralter Archaischer
Eisdornen
151½10
Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisdornen.jpg
 Eisdornen
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein
Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspeer.jpg
 Eisspeer
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören.jpg
 Frost beschwören
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein
Rost
1018
Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Rost.jpg
 Rost
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa
Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.
Ohne Attribut (Monster)
Schildkrötenpanzer.jpg
 Schildkrötenpanzer
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa
Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schwächende Aufladung.jpg
 Schwächende Aufladung
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Trümmerstein.jpg
 Trümmerstein
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa
Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Verschwommene Sicht.jpg
 Verschwommene Sicht
NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa
Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung.jpg
 Wassereinstimmung
NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa

Bosse[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Kappa