Zeichen des Schnitters: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Evie (Diskussion | Beiträge) |
|||
(31 dazwischenliegende Versionen von 20 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit |
− | |name = | + | |name = Zeichen des Schnitters |
− | |kampagne = | + | |kampagne = Nightfall |
|klasse = Nekromant | |klasse = Nekromant | ||
− | |typ = | + | |attribut = Seelensammlung |
+ | |elite = ja | ||
+ | |typ = Verhexung | ||
|energie = 5 | |energie = 5 | ||
− | |aktivierung = | + | |aktivierung = 1 |
+ | |wiederaufladung = 15 | ||
+ | |verursacht = Lebenspunktdegeneration, Energiegewinn | ||
+ | |prog1 = {{Progression|[[Degeneration|Lebenspunktdegeneration]]|1|5}} | ||
+ | |prog2 = {{Progression|[[Energie]]|5|15}} | ||
+ | |nutzt = Tod | ||
|beschreibung = | |beschreibung = | ||
− | 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Lebenspunktdegeneration]] von | + | 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Degeneration|Lebenspunktdegeneration]] von -{{p1|1|5|N}}. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr {{p1|5|15|N}} [[Energie]]punkte. |
+ | |kurzbeschreibung = 30 Sekunden: Verursacht -{{p1|1|5|N}} Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet {{p1|5|15|N}} Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt. | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]''': | '''[[Siegel der Erbeutung]]''': | ||
− | *[[ | + | *[[Nightfall]] |
+ | **[[Kommandeur Sehden]] ([[Bahdok-Höhlen]]) | ||
+ | **[[Oberfähnrich Beraidun]] ([[Felsen von Dohjok]] (nur während [[Ein Land der Helden]]) | ||
+ | *[[Eye of the North]] | ||
+ | **[[Vyrrgis der Widerwärtige]] ([[Sacnoth-Tal]], während [[Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon]]) | ||
+ | **[[Rend Zornschläger]] ([[Sacnoth-Tal]], während [[Die Rache des Assassinen]]) | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | *{{ | + | *{{Fertigkeit icon|Versprechen des Assassinen}} ([[Elite-Fertigkeit]]) |
+ | *{{Fertigkeit icon|Parasitäre Fesseln}} | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * Man sollte bei | + | * Man sollte bei dieser Fertigkeit nicht nur den Energiegewinn sehen, sondern auch das hohe Schadenspotential durch die Degeneration der Lebenspunkte betrachten: Bei Attributsstufe 14 verliert der Gegner 10 Lebenspunkte pro Sekunde, über die vollen 30 Sekunden Dauer also insgesamt 300 Lebenspunkte. |
− | + | * Man sollte bei der Fertigkeit beachten, dass zu dem Energiegewinn der Fertigkeit noch der Energiegewinn durch Seelensammlung kommt. | |
− | + | {{en|Reaper's Mark}} | |
− |
Aktuelle Version vom 5. April 2021, 19:37 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5...13...15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.
Inhaltsverzeichnis
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Energie | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Man sollte bei dieser Fertigkeit nicht nur den Energiegewinn sehen, sondern auch das hohe Schadenspotential durch die Degeneration der Lebenspunkte betrachten: Bei Attributsstufe 14 verliert der Gegner 10 Lebenspunkte pro Sekunde, über die vollen 30 Sekunden Dauer also insgesamt 300 Lebenspunkte.
- Man sollte bei der Fertigkeit beachten, dass zu dem Energiegewinn der Fertigkeit noch der Energiegewinn durch Seelensammlung kommt.
Englische Bezeichnung: Reaper's Mark