Licht von Deldrimor: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie bekommt man diese Fertigkeit?==
 
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Man nehme den Quest "[[Zerstörrerische Forschung]]" von Hohepriester Alkar in den [[Schlachttiefen]] an. Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen.
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==Hinweise zur Benutzung==
 
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Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
 
Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die [[Hochnäsigkeit]] der [[Asura]].
  
 
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Version vom 7. Januar 2008, 14:28 Uhr


Licht von Deldrimor
Titel Deldrimortitel
Licht von Deldrimor.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde erleiden 40...80 Punkte heiligen Schaden. Alle versteckten Gegenstände in Reichweite werden auf Eurem Kompass enthüllt.

Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 40 48 56 64 72 80 80 80 80 80 80



Wie bekommt man diese Fertigkeit?

Man nehme den Quest "Zerstörrerische Forschung" von Hohepriester Alkar in den Schlachttiefen an. Man muss 3 Zerstörerkerne sammeln und sie Hohepriester Alkar zurückbringen. Damit ist der Quest abgeschlossen.

Hinweise zur Benutzung

Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf dem Kompass auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Geisterheld, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, oder aber ein Schatz, in dem Gold oder Gegenstände drin sind. Die Truhe kann nun von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die Hochnäsigkeit der Asura.

Englische Bezeichnung: Light of Deldrimor