Sonnenspeer-Gefangener: Unterschied zwischen den Versionen

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==Dialog==
==Dialog==

Aktuelle Version vom 15. April 2010, 10:14 Uhr

Sonnenspeer-Gefangener
Sonnenspeer-Gefangener (Krieger).jpg Sonnenspeer-Gefangener (Mönch).jpg Sonnenspeer-Gefangener (Paragon).jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Sonnenspeer


Stufe 20
Kampagne Nightfall

Beschreibung[Bearbeiten]

Sonnenspeer-Gefangener ist ein Angehöriger der Sonnenspeere, der während der Mission Passage von Pogahn zum Gefängnis begleitet werden soll, und nach der eigenen Enthüllung als Sonnenspeer an eurer Seite kämpft.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Als Krieger:

  • "Passt auf Euch auf!".jpg "Passt auf Euch auf!"
  • Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr gegenwärtig keine Haltung einnehmt, fügt Ihr auch 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Barbarischer Schnitt.jpg
     Barbarischer Schnitt
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde

Als Mönch:

  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Regeneration.jpg
     Schild der Regeneration
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Ohne Attribut (Mönch)
    Verhexung entfernen.jpg
     Verhexung entfernen

Als Paragon:

  • Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Haltet Eure Stellung!".jpg
     "Haltet Eure Stellung!" [PvP]
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Speerangriff (Nightfall). Euer Speer bewegt sich dreimal so schnell. Wenn er trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Mächtiger Wurf.jpg
     Mächtiger Wurf
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf

Dialog[Bearbeiten]

Ihr könnt mit mir machen, was Ihr wollt, Kournier. Meinen Willen werdet Ihr nie brechen!
Englische Bezeichnung: Sunspear Prisoner