Aufseher Nashu/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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====[[Aufseher Nashu]]====
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Version vom 9. März 2008, 22:51 Uhr

Aufseher Nashu +
Standort: Der Marktplatz Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Illusionsmagie Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Feuermagie Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wiederaufladung von Heilgebete Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Leben weniger als 50%)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png 800x46px Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Leben über 50%)
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Leben +45 (bei Verzauberung)
125 Gold