Tiefer Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. Juli 2010, 20:57 Uhr
| Tiefer Nachtmahr | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Nachtschatten | |
| Klasse | Assassine | |
| Stufe | 24 (26) | |
| Kampagne | Factions | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Tiefe Nachtmahre gehören zu den Nachtschatten und kommen in Die Auriosminen (Mission) vor. Sie sind, anders als die meisten Nachtschatten, Assassinen.
Fundort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung - Schändliche Angst10210Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schändliche Angst - Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verzauberungen ausmerzen - Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dauerhaftes Toxin - Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht
Englische Bezeichnung: Deep Nightmare