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''Covern'' ist ein auch bei deutschen Spielern häufig benutzter Begriff aus dem [[Guild Wars]]-[[Slang]].
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==Covern==
 
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Der Begriff "to cover" ist aus dem Englischen, und heißt soviel wie "Abdecken".
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Dies geschieht im Spiel auch im wortwörtlichen Sinne:
 
Dies geschieht im Spiel auch im wortwörtlichen Sinne:
In [[Guild Wars]] ist es möglich [[Verhexung]]en zu entfernen. Wenn diese nur mit besonders energieaufwendigen oder langsam wiederaufladenden Fertigkeiten hinzugefügt werden können oder nur unter schwierigen Umständen wirksam sind ist es natürlich ärgerlich, wenn diese einfach entfernt werden.
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In [[Guild Wars]] ist es möglich [[Verhexung]]en zu entfernen. Wenn diese nur mit besonders energieaufwendigen oder langsam wiederaufladenden Fertigkeiten hinzugefügt werden können oder nur unter schwierigen Umständen wirksam sind, ist es natürlich ärgerlich, wenn diese einfach entfernt werden.
Daher macht man es sich zunutze, dass die meisten Fertigkeiten nur eine Verhexung entfernen können. Man ''covert'' also diese Verhexung durch eine unwichtigere, schnell wiederaufladende und wenig energielastige Verhexung, indem man diese sofort nach der ersten Verhexung castet und diese somit "überdeckt". So wird zuerst die zweite Verhexung entfernt und man hat genug Zeit die erste Verhexung nochmals zu ''covern''.
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Daher macht man es sich zunutze, dass die meisten Fertigkeiten nur eine Verhexung entfernen können. Man ''covert'' also diese Verhexung durch eine unwichtigere, schnell wiederaufladende und wenig energielastige Verhexung, indem man diese sofort nach der ersten Verhexung wirkt und sie somit "überdeckt". So wird zuerst die zweite Verhexung entfernt, und man hat genug Zeit, die erste Verhexung nochmals zu ''covern''.
  
[[Verzauberung]]en und [[Zustand|Zustände]] sind auch ''coverbar''.
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[[Verzauberung]]en und [[Zustand|Zustände]] können ebenfalls mit einem Cover bedeckt werden.
  
 
==Covern von Verhexungen==  
 
==Covern von Verhexungen==  
 
''siehe auch [[Cover-Hex]]''
 
''siehe auch [[Cover-Hex]]''
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Zum Covern von Verhexungen eignen sich folgende Fertigkeiten:
 
Zum Covern von Verhexungen eignen sich folgende Fertigkeiten:
* [[Parasitäre Fesseln]]: Geeignet zum ''covern'' von [[Nekromant]]en-[[Verhexung]]en. Ideal aufgrund geringer Energiekosten (5 Energiepunkte) und schneller Wiederaufladezeit (2 Sekunden), außerdem wird er Wirker der Verhexung beim Entfernen um 30..126 Punkte geheilt. Wird oft zum ''covern'' von [[Boshafter Geist]] verwendet.
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* [[Parasitäre Fesseln]]: Geeignet zum ''Covern'' von [[Nekromant]]en-[[Verhexung]]en. Ideal aufgrund geringer Energiekosten (5 Energiepunkte) und schneller Wiederaufladezeit (2 Sekunden), außerdem wird der Wirker der Verhexung beim Entfernen um 30..126 Punkte geheilt. Wird oft zum ''Covern'' von [[Boshafter Geist]] verwendet.
* [[Trugbild beschwören]]: Geeignet zum ''covern'' von [[Verhexung]]en, die zur Lebenspunktdegeneration führen. Wird oft zum ''covern'' von [[Migräne]] oder [[Verkrüppelnde Qual]] verwendet.
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* [[Trugbild beschwören]]: Geeignet zum ''Covern'' von [[Verhexung]]en, die zur Lebenspunktdegeneration führen. Wird oft zum ''Covern'' von [[Migräne]] oder [[Verkrüppelnde Qual]] verwendet.
* [[Verschwendung]]: Diese Verhexungen ist ist aufgrund geringer Energiekosten (5 Energie), Schneller Castzeit (Viertelsekunde) und schneller Wiederaufladezeit (1 Sekunde) extrem gut zum [[spammen]] geeignet. Wird gerne zum ''covern'' von Verhexungen verwendet, die bei Aktion des Gegners Schaden hinzufügen. ([[Rückschlag]], [[Boshafter Geist]])
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* [[Verschwendung]]: Diese Verhexung ist aufgrund geringer Energiekosten (5 Energie), schneller Wirkzeit (Viertelsekunde) und schneller Wiederaufladezeit (1 Sekunde) gut zum [[Spammen]] geeignet. Wird gerne zum ''Covern'' von Verhexungen verwendet, die bei Aktion des Gegners Schaden hinzufügen. ([[Rückschlag]], [[Boshafter Geist]])
* [[Geistiges Wrack]]: Zum ''covern'' geeignet aufgrund geringer Cast- und Wiederaufladezeit und langer Dauer.
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* [[Geistiges Wrack]]: Zum ''Covern'' geeignet aufgrund geringer Wirk- und Wiederaufladezeit und langer Dauer. Ideal für Verhexungen, aufgrund derer der Gegner viel Energie verliert, wie zum Beispiel beim [[Migräne]]-Mesmer.
Ideal für Verhexungen, aufgrund dessen der Gegner viel Energie verliert, wie zum Beispiel beim [[Migräne]]-Mesmer.
 
  
 
==Covern von Zuständen==
 
==Covern von Zuständen==
 
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Wenn ein Zustand wie [[Tiefe Wunde]] oder [[Benommenheit]] möglichst lange auf dem Gegner bleiben soll, gibt es zwei Möglichkeiten:
Wenn ein Zustand wie [[Tiefe Wunde]] oder [[Benommenheit]] möglichst lange auf dem Gegner bleiben soll, gibt es 2 Möglichkeiten:
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* Man erneuert den Zustand permanent.
* man erneuert den Zustand permanent.
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* Man covert den Zustand durch andere, schnell erzeugbare Zustände. Hierfür eignen sich Blutung und Gift, da diese lange andauern und billig erzeugt werden können, beispielsweise durch [[Arterienabtrennung]], [[Stachelpfeile]] oder [[Gift auftragen]].
* man covert den Zustand durch andere, schnell erzeugbare Zustände. Hierfür eignen sich Blutung und Gift, da diese lange andauern und billig erzeugt werden können, beispielsweise durch [[Arterienabtrennung]], [[Stachelpfeile]] oder [[Gift auftragen]].
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* Manche Fertigkeiten covern von selbst wie beispielsweise [[Verwundender Schlag]].
* manche Fertigkeiten covern von selbst wie beispielsweise [[Verwundender Schlag]].
 
  
 
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Version vom 7. Februar 2009, 10:46 Uhr

Covern ist ein auch bei deutschen Spielern häufig benutzter Begriff aus dem Guild-Wars-Slang.

Covern

Der Begriff "to cover" ist aus dem Englischen und heißt soviel wie "Abdecken". Dies geschieht im Spiel auch im wortwörtlichen Sinne: In Guild Wars ist es möglich Verhexungen zu entfernen. Wenn diese nur mit besonders energieaufwendigen oder langsam wiederaufladenden Fertigkeiten hinzugefügt werden können oder nur unter schwierigen Umständen wirksam sind, ist es natürlich ärgerlich, wenn diese einfach entfernt werden. Daher macht man es sich zunutze, dass die meisten Fertigkeiten nur eine Verhexung entfernen können. Man covert also diese Verhexung durch eine unwichtigere, schnell wiederaufladende und wenig energielastige Verhexung, indem man diese sofort nach der ersten Verhexung wirkt und sie somit "überdeckt". So wird zuerst die zweite Verhexung entfernt, und man hat genug Zeit, die erste Verhexung nochmals zu covern.

Verzauberungen und Zustände können ebenfalls mit einem Cover bedeckt werden.

Covern von Verhexungen

siehe auch Cover-Hex

Zum Covern von Verhexungen eignen sich folgende Fertigkeiten:

  • Parasitäre Fesseln: Geeignet zum Covern von Nekromanten-Verhexungen. Ideal aufgrund geringer Energiekosten (5 Energiepunkte) und schneller Wiederaufladezeit (2 Sekunden), außerdem wird der Wirker der Verhexung beim Entfernen um 30..126 Punkte geheilt. Wird oft zum Covern von Boshafter Geist verwendet.
  • Trugbild beschwören: Geeignet zum Covern von Verhexungen, die zur Lebenspunktdegeneration führen. Wird oft zum Covern von Migräne oder Verkrüppelnde Qual verwendet.
  • Verschwendung: Diese Verhexung ist aufgrund geringer Energiekosten (5 Energie), schneller Wirkzeit (Viertelsekunde) und schneller Wiederaufladezeit (1 Sekunde) gut zum Spammen geeignet. Wird gerne zum Covern von Verhexungen verwendet, die bei Aktion des Gegners Schaden hinzufügen. (Rückschlag, Boshafter Geist)
  • Geistiges Wrack: Zum Covern geeignet aufgrund geringer Wirk- und Wiederaufladezeit und langer Dauer. Ideal für Verhexungen, aufgrund derer der Gegner viel Energie verliert, wie zum Beispiel beim Migräne-Mesmer.

Covern von Zuständen

Wenn ein Zustand wie Tiefe Wunde oder Benommenheit möglichst lange auf dem Gegner bleiben soll, gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Man erneuert den Zustand permanent.
  • Man covert den Zustand durch andere, schnell erzeugbare Zustände. Hierfür eignen sich Blutung und Gift, da diese lange andauern und billig erzeugt werden können, beispielsweise durch Arterienabtrennung, Stachelpfeile oder Gift auftragen.
  • Manche Fertigkeiten covern von selbst wie beispielsweise Verwundender Schlag.
Englische Bezeichnung: Cover