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Kraftrevanche
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Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6 Energiepunkte.
Progressionstabelle
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Kraftrevanche ist von allen Nicht-Elite-Mesmer-Fertigkeiten, die Zauber unterbrechen, derjenige, der am wenigsten Energie kostet und am schnellsten wieder auflädt. Übernatürliche Ablenkung ist der enizige Unterbrecher, der schneller in der Wiederaufladung ist.
- Da es für die Unterbrechung eines Zaubers Energie zurück gibt, ist es am Sinnvollsten, damit vor alem energieintensive Zauber zu unterbrechen, wie z.B. Meteorschauer, da der Gegner deutlich weniger Energie zurückbekommt, als er in den Zauber investiert hat.
- Günstige Zauber, wie Fürbitte der Heilung zu unterbrechen hingegen würde dem Caster mehr Energie bringen, als er ursprünglich eingesetzt hatte.