Ziermagnetstein
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| Ziermagnetstein | |
|---|---|
| Typ | [[Trophäe]] |
| Wert | 25 |
| Kampagne | [[Prophecies]] |
| Normal | 5-7 Granitplatten |
Allgemein
Ziermagnetstein ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
| Brandon Harlin + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Geierdünen, nordwestlich der Dünen der Verzweiflung. |
Sammelt: 5 Ziermagnetsteine | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Juwelentschakra | Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Leben +30 |
125 | ||
| Götzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Leben +30 |
125 | ||
| Erd-Schriftrolle | Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
| Schutzsymbol | Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete) Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
| Kampfaxt | Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
125 | ||