Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Februar 2008, 02:36 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Beherrschungsmagie
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner, jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, zu Boden geworfen.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
  • Es ist durchaus sinnvoll, diese Fertigkeit anzuwenden, wenn der Gegner zusätzlich noch unter Benommenheit leidet, da der Gegner dann auch noch durch normale Attacken umgehauen werden kann.
  • Auch Kombinationen mit Würgegas, Missklang, Rückenschauer bzw. Angstschauer, Zwergen-Kampfhaltung oder Flammenpfeile (letztere beiden bei Mitspielern oder Helden, da ebenfalls Elite) sind denkbar.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability