Überzeugung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Derwischfertigkeit '''Überzeugung'''. Für die einzigartige Axt siehe [[Überzeugung (Axt)]].}}
 
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{{Infobox Fertigkeit
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Wenn Ihr unter einem [[Zustand]] leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 [[Rüstung]] und {{p1|1|3|D}} Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von {{p1|1|2|D}} Zuständen geheilt.
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit kann bereits bei [[Erdgebete]] 6 dauerhaft aufrecht erhalten werden und ist somit auch für Charaktere mit Zweitklasse Derwisch interessant.
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*Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.
*Aufgrund der geringen Energiekosten kann Überzeugung in bestimmten Situationen auch gut von Kriegern verwendet werden.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
PvE-Version:
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* {{fertigkeit icon|Ich überlebe!}}
* {{fertigkeit icon|Ablenkungsschild}}
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* {{fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
  
 
{{en|Conviction}}
 
{{en|Conviction}}

Aktuelle Version vom 26. November 2011, 04:57 Uhr

Überzeugung Begriffserklärung.pngAxt
Dieser Artikel behandelt die Derwischfertigkeit Überzeugung. Für die einzigartige Axt siehe Überzeugung (Axt).





Beschreibung

Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Geheilte Zustände 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Conviction