Überzeugung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(13 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{Dieser Artikel|behandelt die Derwischfertigkeit '''Überzeugung'''. Für die einzigartige Axt siehe [[Überzeugung (Axt)]].}} | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
− | + | | name = Überzeugung | |
− | + | | kampagne = Nightfall | |
− | + | | klasse = Derwisch | |
− | + | | attribut = Erdgebete | |
− | + | | typ = Blitzverzauberung | |
− | + | | prog1 = {{progression|Regeneration|1|3}} | |
− | + | | prog2 = {{progression|Geheilte Zustände|1|2}} | |
− | + | | energie = 5 | |
− | + | | wiederaufladung = 10 | |
− | + | | verursacht = Lebenspunktregeneration | |
− | {{ | + | | nutzt = Zustand |
− | + | | erhöht = Rüstung | |
+ | | entfernt = Zustand | ||
+ | | beschreibung = | ||
+ | Wenn Ihr unter einem [[Zustand]] leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 [[Rüstung]] und {{p1|1|3|D}} Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von {{p1|1|2|D}} Zuständen geheilt. | ||
+ | | kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet {{p1|1|3|D}} Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt {{p1|1|2|D}} Zustände. | ||
}} | }} | ||
Zeile 21: | Zeile 26: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | *Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet. |
− | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | + | * {{fertigkeit icon|Ich überlebe!}} | |
− | * {{fertigkeit icon| | + | * {{fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}} ([[Elite-Fertigkeit]]) |
{{en|Conviction}} | {{en|Conviction}} |
Aktuelle Version vom 26. November 2011, 04:57 Uhr
Beschreibung
- Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.
Inhaltsverzeichnis
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Geheilte Zustände | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Conviction