Abducken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Quest]]s''':
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'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
 
*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
 
*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
'''[[Fertigkeiten-Trainer]]''':
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
 
*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
 
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
  
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==Hinweise zur Benutzung==
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*Diese Fertigkeit ist nur bedingt nützlich beim [[Rushen]], da diese Fertigkeit nur Geschossangriffe, d.h. Bogenangriffe, Speerangriffe und Stabangriffe blockt. Mit dem [[IMS]] von 33% lassen sich jedoch Nahkämpfer leicht vermeiden.
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*[[Zwergenstabilität]] kann nützlich sein, um die Lücke zwischen Wirkzeit und Wiederaufladezeit zu verkürzen.
  
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==Verwandte Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Flucht}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
*{{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Zojuns Eile}} ([[Doppelfertigkeit]])
  
==Hinweise==
+
{{en|Dodge}}
Das Duplikat dieser Fertigkeit in [[Factions]] ist [[Zojuns Eile]].
+
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
 
 
 
 
[[Kategorie:Waldläufer-Fertigkeiten (Prophecies)]]
 
[[Kategorie:Fachkenntnis-Fertigkeiten]]
 
[[Kategorie:Haltung]]
 
 
 
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Aktuelle Version vom 11. November 2011, 19:46 Uhr






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
% Chance 27 30 33 37 40 43 46 49 53 56 59 62 65 69 72 75 78 81 85 88 91 94



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist nur bedingt nützlich beim Rushen, da diese Fertigkeit nur Geschossangriffe, d.h. Bogenangriffe, Speerangriffe und Stabangriffe blockt. Mit dem IMS von 33% lassen sich jedoch Nahkämpfer leicht vermeiden.
  • Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Lücke zwischen Wirkzeit und Wiederaufladezeit zu verkürzen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Dodge