Abwehr gegen Nahkampf (PvP): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Februar 2011, 17:24 Uhr

BegriffserklärungPvP.png Dieser Artikel behandelt die PvP-Version der Fertigkeit Abwehr gegen Nahkampf. Im PvE hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Abwehr gegen Nahkampf
Monster-Wasserzeichen.png
Abwehr gegen Nahkampf (PvP)
Attribut Erdmagie
Abwehr gegen Nahkampf (PvP).jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Basis
Klasse Monster

  15 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurem aktuellem Aufenthaltsort eine Abwehr gegen Nahkampf. 1...15...18 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.

Kurzbeschreibung

1...15...18 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25


Die Angaben zum Erhalten der Fertigkeit, die Hinweise zur Benutzung, die Auflistung der ähnlichen Fertigkeiten sowie Informationen zu eventuell vorhandenem Trivia gibt es im Hauptartikel Abwehr gegen Nahkampf.

Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Obwohl diese Fertigkeit für Spieler nicht erhältlich ist, kann man sie mit Arkaner Diebstahl und Arkane Entwendung klauen und auch benutzen (und zwar die PvP-Version). Es ist damit die einzige Monster-Fertigkeit, die Spieler benutzen können.

Englische Bezeichnung: Ward Against Melee (PvP)