Anzapfender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
 
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Aktuelle Version vom 30. August 2010, 16:48 Uhr

Anzapfender Nachtmahr
Anzapfender Nachtmahr.jpg
Klassifikation
Spezies Nachtschatten Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 24 (26)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Anzapfende Nachtmahre sind Mesmer, die vor allem auf Energieentzug spezialisiert sind.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln
  • Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reaktion.jpg
     Reaktion

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Sie nutzen Chaossturm erst, wenn sie ein Ziel gesehen haben, welches einen Stab oder einen Stecken ausgerüstet hat. Dazu zählen auch Miniaturen wie der Miniatur-Charr-Schamane.


Englische Bezeichnung: Sapping Nightmare