Ausdauer des Kriegers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Ähnliche Fertigkeiten)
Zeile 10: Zeile 10:
 
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|35}}
 
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|35}}
 
| prog2 = {{Progression|Energie|10|25}}
 
| prog2 = {{Progression|Energie|10|25}}
 +
| hatpvpversion = ja
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
 
{{p1|5|35|K}} Sekunden lang erhaltet Ihr 3 [[Energie]]punkte für jeden Treffer, den Ihr im Nahkampf erzielt. [[Ausdauer des Kriegers]] kann Eure Energiepunkte höchstens auf {{p1|10|25|K}} erhöhen.
 
{{p1|5|35|K}} Sekunden lang erhaltet Ihr 3 [[Energie]]punkte für jeden Treffer, den Ihr im Nahkampf erzielt. [[Ausdauer des Kriegers]] kann Eure Energiepunkte höchstens auf {{p1|10|25|K}} erhöhen.

Version vom 15. Mai 2009, 01:09 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Ausdauer des Kriegers. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Ausdauer des Kriegers (PvP)

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer, den Ihr im Nahkampf erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen zur Benutzung

Vorteile

  • Diese Fertigkeit passt gut zu Sensen (da man mehrere Gegner treffen kann), Dolchen (wegen Doppeltrefferchance) und Äxten (aufgrund der Fertigkeit Zyklonaxt), der Energiegewinn zählt nämlich pro Treffer. Mehrere umstehende Gegner im PvP zu treffen ist selten, daher ist der Einsatz dieser Fertigkeit vor allem im PvE sinnvoll. Im PvP zeichnet sich ein Trend zur Benutzung mit Hämmern ab.
  • Ausdauer des Kriegers wirkt mit Eifer-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch Gegenangriff und Eifriger Schwung gesteigert werden.
  • Gut kombinierbar mit schnell wieder zur Verfügung stehenden Angriffsfertigkeiten, vor allem Kraftangriff und Soldatenstoß.
  • Man ist praktisch immun gegen Beruhigende Bilder u. ä., da man nicht auf Adrenalin angewiesen ist.
  • Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.

Nachteile

  • Bei Blindheit ist man sehr anfällig, da man wenig Treffer erzielt und somit kaum Energie erhält.

Ähnliche Fertigkeiten

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance