Ausdauer des Kriegers: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ausdauer des Kriegers wirkt mit [[Eifer]]-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch [[Gegenangriff]] und [[Eifriger Schwung]] gesteigert werden. | *Ausdauer des Kriegers wirkt mit [[Eifer]]-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch [[Gegenangriff]] und [[Eifriger Schwung]] gesteigert werden. | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 8. August 2008, 04:49 Uhr
Beschreibung
- 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr im Nahkampf erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Kurzbeschreibung
- 5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Inhaltsverzeichnis
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
Vorteile
- Diese Fertigkeit passt gut zu Sensen (wegen dem Treffen von bis zu zwei Gegnern), Dolchen (wegen Doppeltrefferchance) und Äxten (aufgrund der Fertigkeit Zyklonaxt), der Energiegewinn zählt nämlich pro Treffer. Mehrere umstehende Gegner im PvP zu treffen ist selten, daher ist der Einsatz dieser Fertigkeit vor allem im PvE sinnvoll.
- Ausdauer des Kriegers wirkt mit Eifer-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch Gegenangriff und Eifriger Schwung gesteigert werden.
- Gut kombinierbar mit schnell wieder zur Verfügung stehenden Angriffsfertigkeiten, vor allem Kraftangriff und Soldatenstoß.
- Man ist praktisch immun gegen Beruhigende Bilder u. ä., da man nicht auf Adrenalin angewiesen ist.
- Nützlich mit IAS
Nachteile
- Bei Blindheit ist man sehr anfällig, da man wenig Treffer erzielt und somit kaum Energie erhält.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance